Unity3D游戏开发实战指南

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"Unity3D从入门到精通.pdf - 一本面向对象和项目流程的全面教程,涵盖了Unity3D的界面、组件、脚本、核心类、API、视觉编程和组件开发,适合初学者深入理解并掌握Unity3D游戏开发。" Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,允许开发者创建在网页、桌面、移动设备以及游戏主机等多种平台上运行的游戏。本书《Unity3D从入门到精通》是中国第一本以面向对象和项目开发视角全面介绍Unity3D的教程,特别适合想要学习U3D游戏开发的读者。 该书首先介绍了Unity3D的界面和组件使用,帮助读者熟悉这个层级式的综合开发环境,包括视觉化编辑和详细的属性编辑器。通过分级、分阶、分段的方法,作者逐步解析了Unity3D的各项功能,使初学者能快速上手。 在程序编写方面,书中的核心内容是以OOP(面向对象程序设计)为基础,深入讲解Mono的使用,这是Unity3D中的关键编程语言。Mono API的讲解旨在让读者理解其原理和应用,以便于构建复杂的软件系统。Unity3D作为一个类似Windows系统的开发载体,连接着各种文件、软件和硬件接口,通过理解和掌握这些接口,开发者能够灵活地在不同平台上部署游戏。 本书分为五个部分,逐步递进: 1. 第一部分介绍Unity3D的基础界面和组件,让读者熟悉开发环境。 2. 第二部分深入脚本编写和项目设计,涵盖MonoScript的运用和游戏逻辑实现。 3. 第三部分讲解Unity3D的核心类和API,提供跨平台开发的支持。 4. 第四部分涉及视觉编程,包括图形渲染和动画效果的创建。 5. 第五部分则专注于组件开发,让读者学会自定义工具和扩展Unity3D的功能。 附带的光盘提供了书中实例的源文件和操作视频,以增强实践性学习。Unity3D由于其跨平台特性,特别是在网页、iOS和Android等平台上的良好支持,成为了当今游戏开发的热门选择。随着在中国市场的投入增加,现在学习Unity3D不仅时机恰当,还能为开发者打开广阔的职业前景。同时,由于Unity3D在苹果平台的深厚根基,开发者有机会通过苹果商店等渠道获得游戏发布的便利和收益。
2018-03-20 上传
本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。 本书以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详 细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、 分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法,在程序编写方面以以 OOP【面向对象程序设 计】为主轴讲述 Mono 的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解 Mono 的 API 的原因、 原理和应用。Unity3D 是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的 Window s 系统那样,链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使用接口,当你把这些接 口顺利的打通之后,就可以方便快捷的让 Unity3D 在各种平台施展它的能力,这也是学习 U nity3D 的精髓所在,当你把这一点领悟透彻之后,会发现不论你利用 Unity3D 进行何种方 面的开发,都是相互贯通、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会驾轻就熟,如孙悟 空脚踏筋斗云,南北往来比坐喷气式飞机都还要轻松自如。 本书共分 5 个部分。第 1 部分:Unity3D 的界面熟悉极其组件使用;第 2 部分:脚本编 写与项目设计;第 3 部分:Unity3D 的核心类与各平台下的 API;第 4 部分:视觉编程;第 5 部分:组件开发。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。