Unity 3.x游戏开发基础:从入门到实践
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更新于2024-07-24
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"Unity 3.x Game Development Essentials" 是一本关于使用Unity引擎开发3D游戏的指南,涵盖了从基础知识到高级交互的多个方面。作者Will Goldstone通过C#和JavaScript两种编程语言阐述游戏开发的核心概念。
该书首先介绍了3D游戏开发的基础,包括3D坐标系统(本地空间与世界空间)、向量、相机(3D与2D投影模式)、多边形、边缘、顶点和网格、材质、纹理和着色器、刚体物理系统以及碰撞检测。书中强调了Unity的一些关键概念,如资产、场景、GameObject、组件、脚本和Prefab,并对Unity编辑器界面的各个部分,如Scene视图、Hierarchy、Inspector、Project窗口和Game视图进行了详尽的介绍。
第二章深入到原型设计和脚本基础,通过创建第一个Unity项目,展示了如何设置场景、添加基本光照、构建物体、组合作用、碰撞检测以及使用C#和JavaScript编写脚本。这一章还涉及了公共变量的声明、对象的实例化以及力的施加。
第三章主要讲解环境的创建,涵盖了游戏设计过程、地形编辑器的使用,包括导入导出高度图、设置分辨率、放置树木、调整地形细节等。书中通过一步步构建一个海岛环境,讲解了如何设置地形纹理、添加树木、草地、灯光、音效、天空盒以及模拟水面。
第四章关注玩家角色和更复杂的脚本,讲解了Inspector的使用、标签和层次结构、Prefab与Inspector之间的关系,以及角色控制器的构造。此外,书中还深入介绍了命令、变量、数据类型、使用变量的示例、函数、Update()、OnMouseDown()、自定义函数、条件语句和循环结构,并提供了一个用于角色移动的脚本示例。
第五章讨论了交互机制,涉及外部建模应用,模型的常见设置(如网格、法线、切线、材质和动画),以及如何将这些模型集成到Unity中。书中还展示了如何设置目标点模型,包括位置、旋转、碰撞器的添加,以及与游戏角色的互动。
这本书为读者提供了一条循序渐进的路径,从Unity的基本概念到实际的游戏交互开发,适合想要学习使用Unity 3.x开发3D游戏的初学者和有经验的开发者。通过本书,读者可以掌握创建专业且功能齐全的3D游戏所需的各种技能。
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2012-01-06 上传
2018-04-26 上传
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2016-10-26 上传
2013-10-15 上传
偶是江湖中人
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