JAVA与J2EE设计模式详解:创建型模式探析

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"这篇资料主要介绍了JAVA设计模式中的创建型模式,包括AbstractFactory、Builder、FactoryMethod和Prototype四种模式,并通过生动的例子解释了这些模式的原理和应用场景。" 在Java设计模式中,创建型模式主要关注对象的创建,它们允许在不指定具体类的情况下创建对象,从而提高代码的灵活性和可维护性。 1.1.1. 抽象工厂模式(AbstractFactory) 抽象工厂模式是一种为创建一系列相关或相互依赖对象提供统一接口的模式。例如,当你想要购买鸡翅,无论是麦当劳还是肯德基,只需要告诉服务员你想要的种类即可。在软件设计中,抽象工厂模式使得客户端与具体的产品实现分离,新的产品可以通过扩展工厂类来添加,而无需修改原有代码。 1.1.2. 建造者模式(Builder) 建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。比如,用一个翻译机来说“我爱你”,可以根据需要选择不同的语言。这种模式使得创建过程更加灵活,可以逐步构造产品的各个部分,而且客户可以独立于产品的内部结构来指定产品的创建。 1.1.3. 工厂方法模式(FactoryMethod) 工厂方法模式是一种将对象的创建委托给子类的模式。就像在麦当劳点汉堡,顾客只需要告诉服务员想要汉堡,具体的种类由服务员(即子类)决定。这种模式将产品创建的责任下放,使得核心工厂类可以保持通用,同时适应不同类型的汉堡产品。 1.1.4. 原型模式(Prototype) 原型模式基于已有对象创建新对象,通过对象的复制来实现。比如,在QQ聊天中复制深情的话语给不同的MM。这种模式提供了对复制操作的封装,避免了直接new操作可能带来的复杂性。它可以动态地创建对象,而不需要预先知道所有的类,适用于需要频繁复制已存在的对象的情况。 这些模式各有优缺点,如抽象工厂模式在产品修改时需要修改工厂类,而原型模式则需要每个类都有一个克隆方法。理解并应用这些设计模式能帮助开发者更好地设计和重构系统,提高代码的复用性和可扩展性。在实际开发中,结合J2EE设计模式,如服务定位器、单例、外观等,可以构建更高效、可维护的企业级应用。