精通Java设计模式:从基础到高级
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更新于2024-07-24
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"《java设计模式详解》是一本面向初级至高级开发者的书籍,涵盖了24种设计模式的深入解析,包括源代码示例和设计理念的阐述。这本书旨在帮助读者提升代码设计能力,理解并应用Java设计模式以及相关的边角技术,同时也适合系统分析师寻找项目解决方案。书中详细介绍了如策略模式、代理模式、单例模式等常见的设计模式,并探讨了六大设计原则,如单一职责原则。"
在Java开发中,设计模式是解决常见软件设计问题的成熟方案,它们代表了最佳实践和经验积累。本书详细讲解了以下设计模式:
1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):定义了一组可互换的策略类,使算法可以在运行时选择合适的方式,提供更好的灵活性。
2. **代理模式**(PROXYPATTERN):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理等。
3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于日志服务、线程池等。
4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例模式类似,但允许创建多个实例,通常用于需要有限数量实例的场景。
5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。
8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。
9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。
13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更有弹性的扩展方式。
14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。
16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):避免将处理逻辑硬编码在对象中,而是让对象组成一条链,请求沿链传递,直到某个对象处理它。
18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):在不改变类结构的情况下,增加新的操作功能。
19. **状态模式**(STATEPATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互,减少类之间的耦合度。
22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言的实例。
23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):用于减少创建对象的数量,从而降低内存占用,提高效率。
24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。
此外,书中还介绍了六大设计原则,包括:
1. **单一职责原则**(SRP):一个类只应该有一个引起它变化的原因。
2. **开放封闭原则**(OCP):软件实体应该是可扩展的,但是不可修改的。
3. **里氏替换原则**(LSP):子类型必须能够替换它们的基类型。
4. **依赖倒置原则**(DIP):依赖于抽象,不要依赖于具体。
5. **接口隔离原则**(ISP):不应该强迫客户端依赖于它们不需要的接口。
6. **迪米特法则**(LSP):一个对象应该对其他对象有最少的了解。
这些设计模式和原则是Java开发者必备的知识,可以帮助编写出更高效、可维护和可扩展的代码,是软件工程中不可或缺的一部分。通过学习和应用这些模式,开发者能够更好地应对复杂的软件开发挑战。
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2007-11-22 上传
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风车巨人
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