掌握Java 23种经典设计模式实例详解

需积分: 0 2 下载量 186 浏览量 更新于2024-10-13 收藏 2.31MB PDF 举报
Java设计模式是一种在软件开发中广泛应用的最佳实践,旨在解决常见问题,提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。本文档汇总了23种关键的设计模式,帮助开发者理解和掌握它们在实际项目中的运用。 1. **创建模式** - **Singleton** (单例): 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。例如,阎宏博士的讲解中,单例模式常用于管理全局资源,如数据库连接或线程池。 2. **工厂模式**: 分为工厂方法和抽象工厂,它们允许在不指定具体类的情况下创建对象,简化了对象创建过程。例如,汽车组装过程中,Builder模式将组件的构建步骤和实例化分开,提高了灵活性。 3. **原型模式**: 通过原型实例来创建新对象,节省复制成本,适用于对象创建复杂的场景。例如,图形设计工具中的克隆功能就体现了原型模式的应用。 4. **结构模式** - **Adapter** (适配器): 用于兼容不同接口,使得类可以协同工作。在编程中,如Java中通过组合或继承来适应接口要求。 - **Proxy** (代理): 如Jive的例子,代理模式在权限控制和系统扩展方面扮演重要角色,通过创建代理对象处理授权逻辑。 - **Facade** (门面): 提供了一个简洁的接口,隐藏了复杂系统的细节。如JDBC的统一接口,简化数据库操作。 - **Composite** (组合): 将类组织成树形结构,表示部分与整体的关系,如单位内的员工结构。 - **Decorator** (装饰器): 可以动态地给已有对象添加新行为,如为产品添加额外功能。 5. **行为模式** - **Command** (命令): 封装了行为,便于控制和解耦,常用于事件处理或命令执行。 - **Observer** (观察者): 规定对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知。 - **Iterator** (迭代器): Java Collection框架下的标准模式,提供了顺序访问集合元素的机制,简化了遍历操作。 6. **模板方法** (Template Method): 描述了如何完成一个算法,但允许子类重写特定步骤,是抽象类/接口的基础。 7. **其他模式** - **Flyweight** (共享元数据): 优化内存使用,减少小对象的开销,适合大量相似对象的场景。 - **S** (这里缺失了模式名称,可能是State、Strategy、State Machine等,具体取决于上下文)。 通过深入学习和理解这些设计模式,Java开发者可以更好地组织代码,提高代码质量和可维护性,使项目更具可扩展性和可复用性。每种模式都有其独特的应用场景和价值,熟练掌握它们是成为高级Java开发者的重要一步。