GOF(Gang of Four)23种设计模式是软件设计领域中经典的一套模式,它们提供了一组可重用的解决方案,用于解决在软件开发中常见的问题,提高代码的可维护性、灵活性和扩展性。本资源以Java版本为主,通过实例讲解并附带源代码的方式,使学习者能够深入理解和应用这些设计模式。
1. **工厂模式(Factory)** - 这是一种创建型设计模式,通过抽象出对象的创建过程,将对象的创建与其实现细节解耦。在实际开发中,它常用于避免硬编码实例,提高代码的模块化。作者在文章中以具体的例子展示了如何使用工厂模式来管理和创建不同类型的对象。
2. **单例模式(Singleton)** - 作为另一种创建型模式,单例确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这对于资源管理或共享行为非常有用,但过度使用可能导致全局状态和并发问题。
3. **建造模式(Builder)** - 这是一种结构型模式,它将一个复杂的对象的构建过程分解为多个独立的步骤,这样可以灵活地构造对象的不同部分,同时保持接口的清晰。
4. **原型模式(Prototype)** - 是一种复制型模式,通过克隆已有对象创建新对象,适用于创建大量相似对象的场景,节省了大量重复创建的时间和资源。
5. **适配器模式(Adapter)** - 用于将不兼容的接口转换为兼容的接口,使原本不能直接交互的对象可以协同工作,增强了系统的灵活性。
6. **桥梁模式(Bridge)** - 将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。这有助于在不修改原有接口的情况下,改变系统的行为。
7. **外观模式(Facade)** - 提供了一个高层的简单接口,隐藏了系统的复杂性,使得客户端无需关心内部实现细节。
8. **组合模式(Composite)** - 用于表示部分对象组合成整体对象,同时允许对整体和部分进行一致的操作。
9. **装饰模式(Decorator)** - 在运行时动态地给对象添加功能,而不会影响其他对象,实现了代码的开放封闭原则。
10. **代理模式(Proxy)** - 为其他对象提供一个代理以控制对目标对象的访问,可以用来实现安全控制、远程调用、性能优化等功能。
11. **享元模式(Flyweight)** - 减少内存消耗,通过共享对象以处理大量细粒度的对象,尤其适用于图形、游戏或数据密集型应用。
12. **命令模式(Command)** - 将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,同时支持可撤销操作。
13. **解释器模式(Interpreter)** - 解释器模式将表达式和其结构分离,允许动态改变解释的结构。
14. **状态模式(State)** - 根据对象所处的状态改变其行为,实现对象行为的灵活变化。
15. **策略模式(Strategy)** - 定义一系列算法,让它们之间可以互换,而无需修改使用算法的客户。
16. **模板方法模式(Template Method)** - 提供一个算法骨架,允许子类重写某些步骤,但保留算法的基本结构。
17. **备忘录模式(Memento)** - 记录对象的内部状态,以便在以后恢复到先前的状态,保护对象的“不可变”特性。
18. **观察者模式(Observer)** - 定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
19. **责任链模式(Chain of Responsibility)** - 将请求沿着一系列的对象传递,直到遇到可以处理该请求的对象。
20. **中介者模式(Mediator)** - 为一组对象定义一个中介者,使得他们各自只需要知道自己的直接邻居,而不需要知道全部的系统结构。
21. **访问者模式(Visitor)** - 使一个对象的结构可以动态修改,同时保持不变接口,便于代码的扩展。
通过这些模式的学习和实践,开发者能够更好地组织和管理代码,提高软件设计的质量和效率。作者行者买刀通过详尽的实例和源代码解析,使得读者能更深入地掌握这些设计模式的应用。如果你在学习过程中遇到疑问或建议,可以通过JavaEye社区进行交流和探讨。