面向对象编程中的友元类:VC++教程

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"这篇教程主要介绍了面向对象程序设计中的核心概念——类与对象,以及在Visual C++ 6.0环境下如何进行相关的编程。重点讲解了类的定义、数据成员、成员函数、访问控制(public、protected、private)、构造函数、析构函数、复制构造函数、深复制与浅复制、类作用域、静态成员、类的友元和常对象等关键知识点。通过友元类的声明格式,强调了不同类之间如何打破封装边界进行协作。" 在面向对象编程中,类是一种特殊的数据类型,它定义了一组具有相同属性(数据成员)和行为(成员函数)的对象的模板。类的设计是面向对象程序设计的核心,目的是为了抽象出对象的共性,忽略个体间的差异,从而提高代码的复用性和可维护性。在C++中,类的定义采用`class 类名`的形式,内部可以包含公有(public)、保护(protected)和私有(private)三种访问修饰符来控制成员的访问权限。 公有成员(public):可以被任何对象或函数访问。 保护成员(protected):只能被类本身及其派生类访问。 私有成员(private):只能被类内部的成员函数访问,对外部是不可见的。 友元类(friend class)是类的一种特性,允许指定的类访问另一个类的私有和保护成员。友元类的声明格式为`friend 类名;`,这样,声明为友元的类可以无视访问控制直接访问到对方的私有和保护成员,增强了类之间的交互性,但同时也可能影响封装性,需要谨慎使用。 例如: ```cpp class Student { public: void GetInfo(); // 公有成员函数 private: int age; // 私有成员 }; class Teacher { public: friend class Student; // 声明Student为Teacher的友元类 }; // 友元类可以访问私有成员 void Teacher::SomeFunction(Student student) { student.age = 20; // 可以直接访问Student的私有成员age } ``` 此外,类还有构造函数(用于对象初始化)、析构函数(用于对象销毁)、复制构造函数(用于创建对象副本)等特殊成员函数。深复制与浅复制是指在复制对象时,是否复制对象内部所引用的数据。静态成员(static)属于类本身而不属于类的任何实例,常对象(const object)则是指其状态不能改变的对象。 总结来说,这个教程涵盖了面向对象程序设计的关键概念,特别是类的定义和友元类的使用,对于理解和掌握C++的面向对象特性非常重要。