MFC与OpenGL入门:创建渲染环境与基本框架

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《基于MFC的OpenGL编程》是一系列适合初学者的教程,讲解如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中进行OpenGL图形编程。MFC是Microsoft提供的C++应用程序开发框架,提供了丰富的控件和工具,简化了Windows应用程序的开发。 在这个系列的第一部分,作者介绍了GDI(Graphics Device Interface)与OpenGL的不同之处。GDI通过DeviceContext(DC)进行绘图,每个命令都需要与DC关联,而OpenGL则使用RenderingContext(RC),在单线程环境下,每个线程只允许有一个当前RC。作者详细说明了如何在MFC中设置OpenGL的环境,包括: 1. 初始化过程:首先,创建一个MFC工程,使用AppWizard生成一个基础的MFCEXE项目,并确保正确链接OpenGL所需库,如opengl32.lib, glu32.lib, glut.lib, 和 glaux.lib。这些库包含了OpenGL的核心和扩展函数。 2. 修改OnPreCreate函数:为了支持OpenGL,OnPreCreate函数被修改,设置了窗口风格WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS,这两个风格允许OpenGL视图正确处理子窗口的重绘和裁剪。 3. 添加视图类的成员函数和变量:视图类需要额外的成员函数和变量,以便在创建窗口时应用OpenGL支持。这些成员函数可能包括设置窗口像素格式,产生RC,以及将RC设置为当前RC的操作。 通过这个系列,读者将学习如何将OpenGL的强大图形处理能力融入到MFC框架中,从而在Windows应用程序中实现复杂的图形渲染和交互。这对于想要在商业或个人项目中使用OpenGL,尤其是那些希望利用MFC便捷性的人来说,是非常有价值的基础教程。随着教程的深入,读者还将了解到如何加载纹理、创建几何体、处理光照和着色等高级OpenGL技术。