Flash ActionScript3.0内建事件详解:鼠标与键盘操作实例

需积分: 10 2 下载量 41 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 1.39MB PPT 举报
本篇文章主要介绍了在Flash ActionScript 3.0中进行二维动画设计时的事件处理技术。事件处理是创建交互式应用程序的关键,本文详细阐述了以下几个关键知识点: 1. 鼠标事件: - 首先,文章介绍了鼠标的属性,包括鼠标的位置、状态等,这些属性对于理解事件处理至关重要。 - 常用的鼠标事件包括鼠标滚动(如`MouseEvent.MOUSE_SCROLL`)、批量拖拽和砸金蛋(尽管没有具体示例,但可以推测这类事件是针对用户交互的响应)。 2. 键盘事件: - 键盘的属性包括按键的状态(按下或弹起)等,这对于游戏或交互设计中的输入控制至关重要。 - 文章提供了实例,如读取键盘属性信息和利用键盘控制物体,说明如何通过`addEventListener()`方法来检测键盘输入。 3. 事件侦听机制: - ActionScript 3.0的事件侦听机制允许开发者指定对象对特定事件的响应。事件侦听器函数是在事件发生时被调用的,用于执行相应的操作。 - `addEventListener()`方法是实现事件侦听的核心语法,它接受事件类型(如`MouseEvent`)和响应函数作为参数。 - 注册事件时需要明确事件目标,比如在按钮上注册`MOUSE_DOWN`、`DOUBLE_CLICK`和`MOUSE_UP`事件,然后定义对应的事件响应函数`hd1`和`hd2`。 4. 事件处理流程: - 用户操作(如点击、按下回车键)触发事件,事件目标(如按钮)检测到相应事件后,会查找预设的事件侦听列表,找到匹配的响应函数并执行。 5. 具体应用示例: - 通过实例展示了如何创建人物走路元件`mc1`,并在舞台上的按钮`bt`上注册不同类型的鼠标事件,以及在主时间轴上编写代码来响应这些事件。 通过本文,读者能够掌握如何在Flash ActionScript 3.0环境中有效地使用内建事件进行交互设计,增强用户体验和动画的动态性。