ObjectARX开发详解:自定义对象与夹点操作

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"自定义对象-夹点-ObjectArx 开发说明" 本文主要介绍了使用ObjectARX进行自定义对象开发,特别是关于自定义对象的夹点操作。ObjectARX是AutoCAD的二次开发环境,它是一系列API,允许开发者创建扩展AutoCAD功能的应用程序。ARX(AutoCAD Runtime Extension)是ObjectARX的核心,而DBX(DataBase Extension)则用于数据库扩展。 ObjectARX的应用非常广泛,可以用来增强AutoCAD的功能,为各种工程设计提供定制工具。开发ARX应用程序时,需要注意每个不同版本的AutoCAD需要对应不同的开发包和开发环境,例如,从ACAD2000到ACAD2002使用VC++6.0,而从ACAD2007开始则逐渐过渡到使用VS.NET。此外,ARX应用程序之间的依赖关系有特定限制,不能形成连续依赖链。 ObjectARX类库包含多个组件,如AcRx用于应用程序绑定和类注册,AcEd用于注册自定义命令和事件通知,AcDb代表AutoCAD的图形数据库,AcGi提供图形接口,AcGe是通用几何对象类,而ADS是早期版本的C语言函数库。 在自定义对象中,`getGripPoints`和`moveGripPointsAt`是两个重要的方法。`getGripPoints`方法用于获取对象的夹点(grip points),这些夹点是用户在AutoCAD中可以抓取并移动的点,通常用于编辑对象。此方法返回一个`AcGePoint3dArray`数组,其中包含了所有夹点的三维坐标,同时返回`osnapModes`和`geomIds`数组,分别表示夹点的捕捉模式和几何标识。 `moveGripPointsAt`方法则允许开发者处理夹点的移动操作。它接收一个`AcDbIntArray`类型的`indices`参数,表示要移动的夹点的索引,以及一个`AcGeVector3d`类型的`offset`参数,表示移动的距离和方向。通过这个方法,开发者可以实现自定义对象在被用户拖动夹点时的精确行为。 在ObjectARX中,自定义对象的夹点机制对于实现可交互编辑的对象至关重要,它可以提供灵活的用户界面,增强用户对自定义对象的控制能力。开发者可以根据需要重写这些方法,实现自己的夹点行为,从而为AutoCAD用户提供更加定制化的编辑体验。