自制简易五子棋程序:控制台版黑白对弈
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更新于2024-09-14
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"一个简单的Java实现的五子棋游戏,用户通过控制台输入坐标进行对弈,具有基本的游戏逻辑和胜利判断功能。"
这个Java程序是作者自行编写的简易五子棋游戏,主要包含了以下几个核心知识点:
1. **类与方法**:程序中的`Code2` 类是整个游戏的核心,它包含了一系列的方法来处理游戏的不同阶段。如`f4` 方法用于初始化棋盘,`f1` 方法用于检查输入的坐标是否合法,`f2` 方法处理落子逻辑,`f3` 方法更新棋盘并显示,`f5` 方法则是判断胜利条件。
2. **二维数组表示棋盘**:使用`String[][] s`二维数组来模拟棋盘,每个元素代表棋盘上的一个位置,用字符串 "╋" 表示空位,"☻" 表示黑子,"○" 表示白子。
3. **输入处理**:通过 `BufferedReader` 和 `InputStreamReader` 从控制台读取用户的输入,用户输入坐标后,程序会调用相应的函数进行处理。
4. **坐标合法性检查**:`f1` 方法检查输入的坐标是否在棋盘范围内,并且该位置上还没有棋子。
5. **落子逻辑**:`f2` 方法在坐标合法且位置为空的情况下调用 `f3` 方法进行落子,同时切换当前下棋的棋子颜色。
6. **棋盘显示**:`f3` 方法除了落子外,还负责打印当前的棋盘状态,让用户可以看到每一步棋的效果。
7. **胜利判断**:`f5` 方法检查从给定位置开始,是否存在五个相同颜色的棋子连成一线(横、竖、斜)。如果找到,就判断对应颜色的棋子获胜。
8. **游戏循环**:虽然代码没有完全展示,但可以推测游戏会在每次落子后检查是否有人获胜,如果没有,则继续等待下一个玩家的输入,形成一个简单的游戏循环。
9. **基本的编程技巧**:这个程序体现了基本的条件判断、循环、输入输出以及对象方法的使用,是初学者学习面向对象编程的一个实例。
这个项目对于初学者来说是一个很好的实践,它涉及到基础的Java编程概念和控制台交互,同时也是实现逻辑思维和问题解决能力的训练。不过,为了提升用户体验,可以考虑增加图形界面,或者优化游戏结束后的处理,比如提供重玩选项。
2009-08-18 上传
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2011-06-06 上传
duguzhushen
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