使用双缓存消除绘图闪烁技术解析

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"双缓存技术常用于解决图形界面绘图过程中的闪烁问题,通过在内存中预先绘制图像,然后一次性拷贝到屏幕,避免了多次重绘导致的闪烁现象。本文通过一个数字时钟程序的实现过程,探讨了双缓存的运用,并解决了在实现过程中遇到的坐标系统不一致导致的闪烁问题。" 在Windows应用程序开发中,特别是在MFC框架下,无闪烁绘图是一个重要的优化技巧,双缓存技术就是其中的一种有效手段。传统的绘图方式是在每次窗口重绘事件触发时,直接在屏幕DC(Device Context)上绘制,如果绘图操作频繁,用户可能会观察到闪烁效果,这是由于Windows操作系统在刷新屏幕时的刷新率与应用程序绘制速度不匹配造成的。 双缓存技术的基本思路是:首先在内存中创建一个与窗口大小相同的位图,称为内存DC,然后在这个内存DC上进行所有的绘图操作。由于内存DC的绘制不会直接影响屏幕显示,所以可以避免闪烁。当所有绘制工作完成后,一次性将内存DC的内容使用BitBlt函数拷贝到屏幕DC上,这样就实现了无闪烁的绘图效果。 在提供的代码示例中,首先创建了一个CPaintDC对象`dc(this)`来获取用于绘画的设备上下文,然后获取窗口的客户区矩形`m_rect`。接着,创建了一个内存DC`m_dcMemory`,并确保它与屏幕DC兼容。如果内存DC尚未创建,就创建一个新的,并与一个与屏幕DC兼容的位图`m_Bmp`关联。然后,在内存DC上调用`DrawClock`函数进行绘图。最后,使用`BitBlt`函数将内存DC的内容拷贝到屏幕DC上,参数指定为源位置(0,0),目标位置(rect.Width(), rect.Height()),以及拷贝模式SRCCOPY,完成无闪烁的显示。 CMemDC是一个预定义的类,封装了双缓存的逻辑,使用起来更为简洁。例如,你可以创建一个CMemDC对象`pMemDC`,它会自动创建内存DC并临时替换当前的屏幕DC,当`pMemDC`超出作用域时,会自动将内存DC的内容拷贝回屏幕DC,从而简化了代码并确保正确释放资源。 双缓存技术通过在内存中先进行绘图,然后一次性转移至屏幕,显著提高了用户体验,避免了闪烁。在MFC程序中,无论是手动实现还是使用如CMemDC这样的辅助类,都能有效地解决这个问题。理解双缓存的工作原理和实现方式,对于编写高质量的图形用户界面程序至关重要。