C++ Socket编程入门与简单服务器示例

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"C++ Socket网络编程大全是一份详尽的教程,主要介绍了在Windows环境下使用C++进行网络编程的基础知识,特别是通过Winsock API进行套接字编程。本文档的核心内容围绕一个简单的服务器实现展开,它使用了`winsock2.h`库,并链接了`WS2_32.lib`。作者首先定义了一个全局变量`WSADATA wsd`,用于初始化Winsock库,然后设置了一个静态的端口`static UINT port = %%1`,这可能是根据命令行参数动态设定的。 在`listen()`函数中,作者首先检查WSAStartup()函数的返回值,如果初始化失败则返回错误。接着,创建一个SOCK_STREAM类型的套接字`sServer`,并将其绑定到指定的IP地址(INADDR_ANY,表示任意地址)和端口。如果这个过程中的任何步骤失败,都会关闭套接字并清理资源。 然后,服务器开始监听连接请求,设置最大连接队列为1,等待客户端连接。当客户端连接时,调用accept()函数接收新连接,将连接信息存储在`sockaddr_in addrClient`结构中。如果accept()失败,同样会关闭`sServer`套接字并清理。 这份教程的重点在于展示如何创建、绑定、监听和管理套接字的基本流程,适合那些初次接触C++网络编程的开发者学习和参考。后续章节可能会深入探讨客户端-服务器架构、数据传输、错误处理、多线程处理等内容,对于想要精通C++网络编程的读者来说,这是一个非常实用的学习资源。"