NURBS曲线在简单多边形内弱可见性算法与应用

0 下载量 128 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 735KB PDF 举报
本文主要探讨了"简单多边形内NURBS曲线的弱可见性多边形"这一主题,发表在2014年的《计算与应用数学杂志》(Journal of Computational and Applied Mathematics)第256期。该研究论文关注的是在建筑设计、艺术馆巡逻和虚拟现实等应用场景中,计算非均匀有理B样条(NURBS)曲线在简单多边形内部的弱可见性区域的重要性。NURBS曲线以其灵活性和精确性在图形学和工程设计中广泛应用,但确保其在复杂几何体中的可见性问题是一项挑战。 论文的核心内容首先介绍了NURBS曲线的基本概念,即非均匀有理B样条曲线,它是一种在计算机图形学中常用的光滑曲线表示方法,能够精确地描述复杂的形状。然后,作者提出了一种算法,针对多边形内部的NURBS曲线,通过将其划分为三角形曲线,来处理这个问题。在这个过程中,算法的关键在于计算所谓的"弱可见性多边形"(Weak Visibility Polygons, WVP),这是一种特殊的多边形,仅包含那些从多边形外部观察时,可以被NURBS曲线遮挡的区域。 算法设计旨在解决如何有效地确定NURBS曲线对简单多边形内部空间的影响,以便于理解和优化视觉呈现。这种方法对于渲染软件、游戏引擎以及建筑设计软件中的视图管理和光照计算至关重要,因为它能帮助减少计算负担,提高渲染效率,并确保图形的真实性和沉浸感。 论文接收日期为2012年6月22日,修订后于2013年7月6日提交,表明作者在深入研究和改进算法方面投入了大量精力。论文的关键词包括:弱可见性多边形、NURBS曲线、简单多边形,这些关键词体现了文章的主要研究焦点。 总结来说,这篇文章提供了实用的几何计算方法,对于理解和控制NURBS曲线在三维空间中的视觉表现具有显著价值,对于那些依赖于复杂几何体交互和实时渲染的现代计算机图形学应用来说,是一项重要的理论贡献。
2024-11-09 上传