Android游戏开发基础知识详解

需积分: 10 0 下载量 61 浏览量 更新于2024-07-23 1 收藏 236KB DOC 举报
Android游戏开发基础 Android 游戏开发基础是一本关于 Android 游戏开发的入门书籍,旨在帮助读者学习 Android 游戏开发的基本技术和关键技术。本书的作者宋云通过本书,旨在帮助读者快速入门 Android 游戏开发,并提供了详细的编程示例和解释。 本书的主要内容包括绘制矩形、拖拽矩形、控制时间、双缓冲、显示 BITMAP、播放声音、全屏与自动调整资源、存储数据等八个方面。每个方面都提供了详细的编程示例和解释,帮助读者快速掌握 Android 游戏开发的技术。 绘制矩形是 Android 游戏开发的基础技术之一。通过继承 View 类和重写 OnDraw(Canvas canvas) 函数,可以实现每次更新界面的绘制内容。例如,创建一个红色的矩形,可以使用颜色资源,在 values 目录下新建 colors.xml,声明颜色资源。然后,在使用颜色时,可以使用 getResources().getColor(R.color.red) 获取。 在绘制矩形时,也可以使用线程来更新视图。例如,创建一个线程,发送更新消息,可以在 OnCreate() 函数中增加初始线程并运行的代码。这样,可以在 OnDraw 函数中添加一些代码,例如渐变颜色 red += 0x00000011,以验证更新时成功。 拖拽矩形是 Android 游戏开发的另一个重要技术。通过在 View 的子类中添加 OnTouchEvent 函数,可以实现拖拽矩形的功能。例如,创建一个矩形,添加 OnTouchEvent 函数,可以实现拖拽矩形的功能。 控制时间是 Android 游戏开发的关键技术之一。通过使用 Handler 和 Message Queue,可以实现控制时间的功能。例如,创建一个 Handler,发送消息,可以在 OnCreate() 函数中增加初始 Handler 并运行的代码。 双缓冲是 Android 游戏开发的优化技术之一。通过使用双缓冲,可以提高游戏的性能。例如,创建一个双缓冲,使用 surfaceHolder.lockCanvas() 和 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost() 函数,可以实现双缓冲的功能。 显示 BITMAP 是 Android 游戏开发的基础技术之一。通过使用 BitmapFactory,可以将图片加载到内存中,然后使用 Canvas 将图片绘制到屏幕上。例如,创建一个 Bitmap,使用 BitmapFactory.decodeResource() 函数将图片加载到内存中,然后使用 Canvas 将图片绘制到屏幕上。 播放声音是 Android 游戏开发的重要技术之一。通过使用 MediaPlayer,可以播放声音。例如,创建一个 MediaPlayer,使用 setDataSource() 函数将声音文件加载到内存中,然后使用 start() 函数播放声音。 全屏与自动调整资源是 Android 游戏开发的优化技术之一。通过使用 WindowManager,可以实现全屏和自动调整资源。例如,创建一个 WindowManager,使用 addView() 函数将视图添加到屏幕上,然后使用 getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth() 和 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() 函数获取屏幕的宽高,然后使用 LayoutParams 将视图调整到合适的大小。 存储数据是 Android 游戏开发的重要技术之一。通过使用 SharedPreferences 和 SQLite,可以实现存储数据的功能。例如,创建一个 SharedPreferences,使用 edit() 函数将数据存储到文件中,然后使用 commit() 函数将数据提交到文件中。也可以使用 SQLite,将数据存储到数据库中。 本书提供了详细的 Android 游戏开发技术和示例代码,帮助读者快速掌握 Android 游戏开发的技术。