VisualC++6.0图形程序设计基础:画直线与环境介绍

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"VC++图形设计基础教程,讲解如何在Visual C++ 6.0环境下进行图形绘制,包括直线的绘制和图形设备接口的使用。" 本文档详细介绍了使用Visual C++进行图形程序设计的基础知识,特别是针对VC++ 6.0版本。Visual C++是一种强大的集成开发环境(IDE),它集成了编辑器、编译器、运行时和调试器,为开发者提供了高效便捷的编程体验。在第2章中,作者首先概述了Visual C++ 6.0的使用,强调其在计算机图形学算法实现中的作用。 2.1节介绍了Visual C++ 6.0的集成开发环境。这个环境由多个组件构成,如标题栏、菜单栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏。标题栏显示应用名称和当前文件,菜单栏提供了一系列的编辑、设计、调试和运行功能。工作区窗口显示工程中的对象,源代码编辑窗口用于编写代码,输出窗口则用于展示编译和运行过程中的信息,状态栏提供实时的操作提示。 2.1.2节阐述了如何在Visual C++中创建应用程序工程。AppWizard工具允许用户快速生成应用程序框架,开发者可以在此基础上添加自定义功能。通过一个具体的例子——创建名为VC_CG1的工程,读者可以了解应用程序工程的创建步骤。这通常包括启动Visual C++,选择工程类型,然后根据向导的指示配置项目设置。 在描述的代码段中,展示了如何在设备上下文(Device Context, DC)上画直线。`MoveTo()`函数用于设置起点,`LineTo()`函数用于指定终点,这两者结合实现了直线的绘制。在绘制过程中,先创建了一个新的笔对象`pNewPen`,并将其选入设备上下文`pDC`,然后执行画线操作。完成后,恢复原始的笔对象`pOldPen`,最后删除新建的笔对象以释放资源。这种模式遵循了标准的资源管理原则,确保了程序的稳定性和效率。 这段内容对于初学者理解VC++中的图形绘制和资源管理至关重要,同时也为后续更复杂的图形程序设计打下了坚实的基础。通过学习这些基础知识,开发者能够利用Visual C++ 6.0的强大功能实现各种计算机图形学算法和交互式应用。