这段shell脚本实现了经典的俄罗斯方块游戏,它在Linux环境中运行,通过bash编写而成。脚本长度为619行,包含了一系列的变量定义、颜色设置、键盘信号处理以及游戏逻辑的核心部分。 1. **脚本结构与命名**: - `#!/bin/bash` 是脚本的Shebang行,表示该脚本应使用bash shell解释器来执行。 - `APP_NAME` 和 `APP_VERSION` 定义了应用程序的名字和版本信息,便于识别和管理。 2. **颜色处理**: - 使用数组 `colorTable` 来存储不同颜色的表示,如红色、绿色、黄色等,用于控制游戏中的文本和图形显示。 3. **游戏区域设置**: - `iLeft`, `iTop`, `iTrayLeft`, `iTrayTop`, `iTrayWidth`, `iTrayHeight` 定义了游戏面板的边界和大小,即屏幕上的方块布局。 4. **控制信号处理**: - `sigRotate`, `sigLeft`, `sigRight`, `sigDown`, `sigAllDown`, `sigExit` 分别对应旋转、左右移动、下落、全部下落和退出游戏的键盘信号。 5. **方块数据结构**: - `box0` 至 `box6` 定义了游戏中不同的方块形状,每个方块由0和1表示填充和空缺的位置。 - `box` 数组将这些方块组合起来,`countBox` 和 `offsetBox` 可能用来计算方块的行数和位置偏移。 6. **游戏状态管理**: - 游戏可能通过 `countBox` 和 `offsetBox` 维护当前方块的数量和位置,以便在屏幕上正确显示和移动。 7. **信号与输入**: - 代码涉及对键盘信号的处理,例如,25号信号可能对应旋转方块,26号信号可能是向左移动,这表明游戏响应玩家的操作。 整个脚本是一个基本的命令行版俄罗斯方块,通过输入控制方块的移动和旋转,通过屏幕输出来展示游戏状态。在Linux环境下,通过赋予脚本执行权限(chmod +x scriptname.sh),用户可以启动并玩这款游戏。值得注意的是,虽然代码片段展示了脚本的关键部分,但完整的理解和运行还需要结合上下文,包括错误处理、用户界面、得分系统和游戏循环等部分。
1 #!/bin/bash
2
3 # Tetris Game
4 # 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>
5
6 #APP declaration
7 APP_NAME="${0##*[\\/]}"
8 APP_VERSION="1.0"
9
10
11 #颜色定义
12 cRed=1
13 cGreen=2
14 cYellow=3
15 cBlue=4
16 cFuchsia=5
17 cCyan=6
18 cWhite=7
19 colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
20
21 #位置和大小
22 iLeft=3
23 iTop=2
24 ((iTrayLeft = iLeft + 2))
25 ((iTrayTop = iTop + 1))
26 ((iTrayWidth = 10))
27 ((iTrayHeight = 15))
28
29 #颜色设置
31 cScore=$cFuchsia
32 cScoreValue=$cCyan
33
34 #控制信号
35 #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
36 #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
37 sigRotate=25
38 sigLeft=26
39 sigRight=27
40 sigDown=28
41 sigAllDown=29
42 sigExit=30
43
44 #七中不同的方块的定义
45 #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
46 box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
47 box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
48 box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
49 box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
50 box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
51 box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
52 box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
53 #所有其中方块的定义都放到box变量中
54 box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
55 #各种方块旋转后可能的样式数目
56 countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
57 #各种方块再box数组中的偏移
58 offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
59
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