用shell脚本写俄罗斯方块

时间: 2024-05-14 21:10:52 浏览: 14
使用Shell脚本编写俄罗斯方块并不是很方便,因为Shell脚本主要用于自动化任务和系统管理,不是最适合编写游戏的语言。如果您想学习如何用Shell脚本编写俄罗斯方块,我可以给您提供一些指导。 首先,您需要了解Shell脚本的基本语法和命令。然后,您可以使用Shell脚本中的ASCII图形字符来绘制游戏界面,并使用循环和条件语句来控制方块的移动和旋转。还需要使用随机数生成器来随机生成方块。 下面是一个简单的示例代码,该代码使用Shell脚本实现了俄罗斯方块的基本功能: ``` #!/bin/bash # 游戏区域大小 ROWS=20 COLS=10 # 初始化游戏区域 for ((i=0; i<$ROWS; i++)); do for ((j=0; j<$COLS; j++)); do board[$i,$j]='.' done done # 定义方块的形状和颜色 shapes=('O' 'I' 'S' 'Z' 'L' 'J' 'T') colors=('31' '32' '33' '34' '35' '36' '37') # 随机生成方块 shape=${shapes[$((RANDOM % ${#shapes[@]}))]} color=${colors[$((RANDOM % ${#colors[@]}))]} # 方块初始位置 row=0 col=$((($COLS-4)/2)) # 绘制游戏界面 function draw_board() { clear for ((i=0; i<$ROWS; i++)); do for ((j=0; j<$COLS; j++)); do echo -ne "\033[${i};${j}H\033[${colors[@]}m${board[$i,$j]}\033[0m" done done } # 绘制方块 function draw_shape() { for ((i=0; i<4; i++)); do for ((j=0; j<4; j++)); do if [[ ${shape:i*4+j:i*4+j+1} == '*' ]]; then echo -ne "\033[$((${row}+${i}));$((${col}+${j}))H\033[${color}m*\033[0m" fi done done } # 判断方块是否可以向下移动 function can_move_down() { for ((i=0; i<4; i++)); do for ((j=0; j<4; j++)); do if [[ ${shape:i*4+j:i*4+j+1} == '*' ]]; then if [[ $((row+i)) -ge $ROWS || ${board[$((row+i)),$((col+j))]} != '.' ]]; then return 1 fi fi done done return 0 } # 将方块固定在游戏区域中 function fix_shape() { for ((i=0; i<4; i++)); do for ((j=0; j<4; j++)); do if [[ ${shape:i*4+j:i*4+j+1} == '*' ]]; then board[$((row+i)),$((col+j))]=${shape} fi done done } # 消除已经填满的行 function clear_lines() { for ((i=$ROWS-1; i>=0; i--)); do if [[ "${board[$i,$(seq -s , 0 $(($COLS-1)))]}" == *"."* ]]; then continue fi for ((j=i; j>0; j--)); do board[$j]="${board[$((j-1))]}" done for ((j=0; j<$COLS; j++)); do board[0,$j]="." done ((i++)) done } # 主循环 while true; do draw_board draw_shape # 方块可以向下移动则向下移动,否则固定在游戏区域中并生成新方块 if can_move_down; then ((row++)) else fix_shape clear_lines shape=${shapes[$((RANDOM % ${#shapes[@]}))]} color=${colors[$((RANDOM % ${#colors[@]}))]} row=0 col=$((($COLS-4)/2)) fi # 按键控制方块移动和旋转(待实现) done ``` 以上代码只是一个简单的示例,还有很多细节需要根据自己的需求和想象力进行调整和实现。

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