用shell脚本写俄罗斯方块
时间: 2024-05-14 17:10:52 浏览: 142
shell脚本编写俄罗斯方块
使用Shell脚本编写俄罗斯方块并不是很方便,因为Shell脚本主要用于自动化任务和系统管理,不是最适合编写游戏的语言。如果您想学习如何用Shell脚本编写俄罗斯方块,我可以给您提供一些指导。
首先,您需要了解Shell脚本的基本语法和命令。然后,您可以使用Shell脚本中的ASCII图形字符来绘制游戏界面,并使用循环和条件语句来控制方块的移动和旋转。还需要使用随机数生成器来随机生成方块。
下面是一个简单的示例代码,该代码使用Shell脚本实现了俄罗斯方块的基本功能:
```
#!/bin/bash
# 游戏区域大小
ROWS=20
COLS=10
# 初始化游戏区域
for ((i=0; i<$ROWS; i++)); do
for ((j=0; j<$COLS; j++)); do
board[$i,$j]='.'
done
done
# 定义方块的形状和颜色
shapes=('O' 'I' 'S' 'Z' 'L' 'J' 'T')
colors=('31' '32' '33' '34' '35' '36' '37')
# 随机生成方块
shape=${shapes[$((RANDOM % ${#shapes[@]}))]}
color=${colors[$((RANDOM % ${#colors[@]}))]}
# 方块初始位置
row=0
col=$((($COLS-4)/2))
# 绘制游戏界面
function draw_board() {
clear
for ((i=0; i<$ROWS; i++)); do
for ((j=0; j<$COLS; j++)); do
echo -ne "\033[${i};${j}H\033[${colors[@]}m${board[$i,$j]}\033[0m"
done
done
}
# 绘制方块
function draw_shape() {
for ((i=0; i<4; i++)); do
for ((j=0; j<4; j++)); do
if [[ ${shape:i*4+j:i*4+j+1} == '*' ]]; then
echo -ne "\033[$((${row}+${i}));$((${col}+${j}))H\033[${color}m*\033[0m"
fi
done
done
}
# 判断方块是否可以向下移动
function can_move_down() {
for ((i=0; i<4; i++)); do
for ((j=0; j<4; j++)); do
if [[ ${shape:i*4+j:i*4+j+1} == '*' ]]; then
if [[ $((row+i)) -ge $ROWS || ${board[$((row+i)),$((col+j))]} != '.' ]]; then
return 1
fi
fi
done
done
return 0
}
# 将方块固定在游戏区域中
function fix_shape() {
for ((i=0; i<4; i++)); do
for ((j=0; j<4; j++)); do
if [[ ${shape:i*4+j:i*4+j+1} == '*' ]]; then
board[$((row+i)),$((col+j))]=${shape}
fi
done
done
}
# 消除已经填满的行
function clear_lines() {
for ((i=$ROWS-1; i>=0; i--)); do
if [[ "${board[$i,$(seq -s , 0 $(($COLS-1)))]}" == *"."* ]]; then
continue
fi
for ((j=i; j>0; j--)); do
board[$j]="${board[$((j-1))]}"
done
for ((j=0; j<$COLS; j++)); do
board[0,$j]="."
done
((i++))
done
}
# 主循环
while true; do
draw_board
draw_shape
# 方块可以向下移动则向下移动,否则固定在游戏区域中并生成新方块
if can_move_down; then
((row++))
else
fix_shape
clear_lines
shape=${shapes[$((RANDOM % ${#shapes[@]}))]}
color=${colors[$((RANDOM % ${#colors[@]}))]}
row=0
col=$((($COLS-4)/2))
fi
# 按键控制方块移动和旋转(待实现)
done
```
以上代码只是一个简单的示例,还有很多细节需要根据自己的需求和想象力进行调整和实现。
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