面向对象的开发方法是一种软件开发的方法论,旨在通过将系统划分为多个对象并定义它们之间的交互关系来实现程序设计和开发。这种方法的提出可以追溯到60年代的挪威,当时挪威计算中心的Kristen Nygaard和Ole-Johan Dahl开发了一种称作Simula67的语言,首次引入了类、协同程序和子类的概念,奠定了面向对象编程的基础。70年代中期,Xerox Palo Alto研究中心的研究人员设计了Smalltalk语言,将每个元素都作为一个对象来实现,从而推动了面向对象的发展。
面向对象的开发方法包括面向对象概述、面向对象的基本概念、面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程等几个部分。面向对象的概述部分介绍了面向对象方法的历史发展,指出面向对象并非是一个新的概念,实际上它已有30多年的历史。同时也提到了面向对象的推广并不是很快,例如,Smalltalk的成果直到1981年8月因Byte杂志的介绍才为外界所知,许多软件开发人员了解Smalltalk时,都把它看作是一个窗口系统,而不是程序设计技术的一次革命。
面向对象的基本概念包括封装、继承、多态等,这些概念是面向对象编程的基础,通过这些概念可以实现程序的模块化和复用。面向对象分析(OOA)是指通过对现实世界的建模来识别和描述系统的需求和功能,进而进行面向对象的设计。面向对象设计(OOD)是指在进行面向对象分析的基础上,通过建立对象模型和定义对象之间的关系来设计系统。面向对象编程则是指根据面向对象的分析和设计来实现系统的具体功能。
总的来说,面向对象的开发方法是一种很有效的软件开发方法论,通过将系统划分为多个对象并定义它们之间的交互关系,可以实现程序设计和开发。面向对象的方法不仅提高了程序的模块化和复用性,还使得系统更易于维护和扩展。虽然面向对象的概念在早期推广较慢,但是随着时间的推移,越来越多的软件开发人员逐渐意识到了面向对象方法的重要性,并开始广泛应用于软件开发领域。