Android实现图片异步加载及本地缓存实现图片异步加载及本地缓存
在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图
片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出。针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将
图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载。图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想
一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略,首先介绍一下本地缓存图片。
首先看一下异步加载缓存本地代码:
public class AsyncBitmapLoader
{
/**
* 内存图片软引用缓冲
*/
private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = null;
public AsyncBitmapLoader()
{
imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
}
public Bitmap loadBitmap(final ImageView imageView, final String imageURL, final ImageCallBack imageCallBack)
{
//在内存缓存中,则返回Bitmap对象
if(imageCache.containsKey(imageURL))
{
SoftReference<Bitmap> reference = imageCache.get(imageURL);
Bitmap bitmap = reference.get();
if(bitmap != null)
{
return bitmap;
}
}
else
{
/**
* 加上一个对本地缓存的查找
*/
String bitmapName = imageURL.substring(imageURL.lastIndexOf("/") + 1);
File cacheDir = new File("/mnt/sdcard/test/");
File[] cacheFiles = cacheDir.listFiles();
int i = 0;
if(null!=cacheFiles){
for(; i<cacheFiles.length; i++)
{
if(bitmapName.equals(cacheFiles[i].getName()))
{
break;
}
}
if(i < cacheFiles.length)
{
return BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/test/" + bitmapName);
}
}
}
final Handler handler = new Handler()
{
/* (non-Javadoc)
* @see android.os.Handler#handleMessage(android.os.Message)
*/
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// TODO Auto-generated method stub
imageCallBack.imageLoad(imageView, (Bitmap)msg.obj);