iPhone上的OpenGLES开发详解

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"iPhoneOpenGLESDevelopment.pdf" 这篇文档是关于在中国软件开发2.0技术大会上进行的“iPhone OpenGL ES开发揭秘”讲座的详细内容,由杨武在2008年12月分享。讲座的目标是让开发者了解OpenGLES标准,掌握Apple iPhone上OpenGLES的实现,并通过HelloWorld实例进行实践。以下是对主要内容的详细阐述: 1. **OpenGLES标准**:Open Graphics Library for Embedded Systems (OpenGLES) 是一个针对嵌入式系统的图形库,主要用于移动设备和嵌入式系统,如iPhone。它提供了在这些平台上进行2D和3D图形渲染的能力。 2. **iPhone硬件能力**:iPhone采用Samsung S5L8900芯片,包括MBX Lite图形处理器、VPG Lite浮点单元、ARM1176 CPU,支持VFP11浮点运算。这些硬件特性使得iPhone能够高效地处理复杂的图形任务。 3. **ARM1176-VFP11**:ARM1176是一款基于ARMv6指令集的处理器,具有TrustZone安全技术、Jazelle Java加速和VFP11浮点处理单元,为图形处理提供了硬件级别的浮点运算支持。 4. **PowerVR MBX Lite**:这是iPhone的图形处理器,由Imagination Technologies Ltd.制造。MBX Lite采用Tile-Based Deferred Rendering技术,减少了对同一像素的重复处理,避免不必要的CPU深度排序工作。 5. **MBX Lite的特性**:内部使用True Color进行颜色处理,硬件内部的32位颜色混合提供了高效的渲染效果。同时,MBX Lite支持PVRTC纹理压缩技术,用于节省内存。然而,模拟器可能不支持PVRTC,且Apple当时未提供Full Scene Anti-Aliasing (FSAA)接口。 6. **PowerVR VGPLite**:作为顶点几何处理器,VGPLite是一个可编程的4路SIMD处理器,类似于Microsoft的Vertex Shader,用于处理顶点数据和3D图形的几何变换。 7. **OpenGL ES在iPhone上的支持**:Apple的iPhone SDK提供了对OpenGLES的全面支持,允许开发者创建丰富的图形应用程序和游戏。开发者需要熟悉OpenGL ES API,以利用iPhone的硬件优势进行高性能图形编程。 8. **开发工具与经验**:文档可能还涵盖了使用iPhone SDK进行开发的工具,如Xcode,以及开发过程中的最佳实践和经验分享。 这份资料为开发者提供了深入理解iPhone上OpenGLES开发的全面指南,包括硬件特性、API介绍、图形处理原理和实际应用技巧,对于想要在iPhone上开发游戏和其他图形密集型应用的人来说是一份宝贵的资源。