Objective-C入门:类定义与C++差异探索

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本文档是一份关于iPhone开发入门的Objective-C教程,主要针对初学者介绍了Objective-C的基础概念及其与C++和Java的区别。Objective-C是一种由Apple公司为iOS和macOS平台设计的编程语言,它是C语言的扩展,融入了面向对象的特性,类似于C++,但语法有所不同。 首先,我们从基础篇开始,Objective-C的类定义是其核心概念之一。每个类都包含头文件(.h)和源文件(.m)两部分。头文件中定义了类的接口,包括类名、成员变量和方法声明,如例子中的Fraction类,它继承自NSObject类。类变量(如static int t)是非成员变量,仅限于类内部访问。 成员变量(如int numerator和int denominator)使用访问修饰符如@public、@protected、@private来控制其可见性。默认情况下,成员变量是@protected的,而成员方法和类方法没有显式指定,通常被视为@public。类之间的继承关系通过冒号(:)表示,这与C++中的继承机制相似。 类方法(如+(void)t)是属于类的公共函数,可以被所有该类的实例或静态调用。getter和setter方法分别用于获取和设置对象的属性值,如-(int)numerator和-(void)setNumerator:(int)numerator。此外,文档还提到了一个同时设置分子和分母的方法,以及一个类方法示例,这些是类定义中的关键组成部分。 通过对比Objective-C和C++,我们可以看到Objective-C更注重面向对象编程,如封装、继承和多态,而C++虽然也支持这些特性,但语法更为复杂。同样,Objective-C和Java在面向对象原则上有共通之处,但Objective-C在内存管理和运行时灵活性上可能有所不同。 这篇笔记为初学者提供了一个理解Objective-C基础知识的框架,包括类的定义、成员变量、访问修饰符、继承和方法调用等核心概念。对于希望在iOS或macOS平台上进行软件开发的人来说,这是理解和掌握Objective-C语言的重要起点。

typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */

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