"C#网络编程电子书,由马骏编著,人民邮电出版社出版,是《C#网络应用编程基础》的后续教材,详细介绍了C#进行高级网络编程的各种方法和技术。书中涵盖C#多线程处理、TCP、UDP、SMTP、POP3协议的应用,P2P编程,网络数据加密与解密,三维设计与多媒体编程,以及配套的实验指导和习题解答。适合高等院校计算机专业学生和有一定C#基础的开发者阅读。"
在深入探讨C#网络编程的知识点之前,我们首先理解一下这本书的基本框架。全书分为8个章节,从基础的进程、线程和网络协议讲起,逐渐过渡到高级的网络应用编程。
1. 进程、线程与网络协议:这部分讲解了操作系统中的基本概念,如进程和线程的管理,包括`Process`和`Thread`类的使用,如何在一个线程中操作另一个线程的控件。此外,还涉及了IP地址、端口和网络协议的基础,如TCP/IP协议,`IPAddress`、`Dns`、`IPHostEntry`和`IPEndPoint`类的使用,以及套接字(Socket)的概念。
2. TCP应用编程:这一章深入讨论了TCP协议,包括同步和异步的TCP编程。同步编程中,使用套接字发送和接收数据,`NetworkStream`对象的使用,以及`TcpClient`和`TcpListener`类的实现。异步编程则涉及到`EventWaitHandle`和`AsyncCallback`委托,用于处理非阻塞的网络通信,这对于构建高效的服务端和客户端程序至关重要。
3. UDP、SMTP、POP3协议和P2P应用编程:这些章节将覆盖无连接的UDP通信,电子邮件协议SMTP和POP3的实现,以及P2P(点对点)网络编程技术,这些技术在现代网络服务和分布式系统中广泛应用。
4. 网络数据加密与解密:此部分将介绍如何在C#中实现网络数据的安全传输,可能包括对称加密、非对称加密和哈希算法等。
5. 三维设计与多媒体编程:这部分可能涉及C#如何与图形库或多媒体库交互,创建3D图形和多媒体应用,例如使用DirectX或Unity引擎。
6. 上机实验指导:书中提供了与理论教学相配合的实践环节,帮助读者通过实际操作来巩固所学知识。
这本书对于想要深入理解和掌握C#网络编程的读者来说是一本宝贵的资源。它不仅提供了丰富的理论知识,还通过实例和实验指导帮助读者将理论转化为实际编程技能。无论是对网络协议的理解,还是对C#高级特性的应用,都有详尽的讲解,适合有一定C#基础并希望进行网络应用开发的读者。