C# 3.0实战设计模式解析
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更新于2024-11-18
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"Design Pattern via C#"
这本名为"Design Pattern via C#"的书籍深入探讨了23种经典的设计模式,这些模式是软件工程中不可或缺的工具,它们可以帮助开发者创建可维护、可扩展且易于理解的代码。设计模式是经过时间验证的解决方案,可以解决在软件开发过程中经常遇到的问题。通过使用C#语言来阐述这些模式,本书特别适合已经熟悉或正在学习C#的开发者。
C# 3.0是.NET Framework的一个版本,引入了许多新的特性和改进,如匿名方法、lambda表达式、自动属性和泛型接口等。这本书将这些新特性与设计模式相结合,帮助读者更好地理解和应用设计模式于实际项目中。
以下是部分设计模式的简介:
1. 工厂模式:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境中,单例模式尤其重要,因为它可以避免资源的不必要竞争。
3. 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在事件驱动编程中常见。
4. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于创建有多种构建方式的对象。
5. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。在需要添加额外功能或保护对象的情况下很有用。
6. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式允许向对象添加新行为,而不会改变其原有结构。
7. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
8. 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观模式简化了客户端与复杂系统之间的交互。
此外,书中还可能涵盖了适配器模式、桥接模式、组合模式、享元模式、职责链模式、解释器模式、迭代器模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、访问者模式以及访问者模式等。
除了理论知识,书中通过具体的C#代码示例帮助读者理解和实现这些模式,这使得学习过程更加直观。配合O'Reilly出版社提供的其他.NET资源,如"C# 3.0 in a Nutshell"和"Head First Design Patterns",读者可以全方位地提升C#和.NET框架下的编程能力。
同时,ONDotnet.com是一个提供独立的.NET技术报道和学习资源的平台,包括基础、互操作性和新兴技术。O'Reilly的在线参考库Safari Bookshelf提供了超过1000本书的搜索和阅读功能,对于IT专业人员来说,这是一个宝贵的参考资料库,可以迅速找到解决问题的答案。
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2007-09-04 上传
2008-05-08 上传
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2021-02-14 上传
2006-02-23 上传
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