UGUI实现多点平滑曲线绘制教程
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更新于2024-09-01
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本篇文章主要介绍了如何在Unity游戏引擎的UGUI系统中实现多点连续平滑曲线的绘制。Unity的UGUI(Universal Render Pipeline)是用于2D图形渲染的组件,它允许开发者创建可定制的游戏UI元素。在这里,作者提供了一个名为`UGUIObjectRender`的自定义MaskableGraphic子类,这个类继承了`MaskableGraphic`并扩展了其功能,以便能够绘制自定义的曲线。
`OnPopulateMesh`方法是关键部分,其中使用了VertexHelper来生成顶点数据,从而绘制出平滑的曲线路径。通过`points`参数,我们可以传递一组二维坐标点,这些点将作为贝塞尔曲线的控制点。`segments`参数表示曲线的细分程度,数值越大,曲线的平滑度越高,但计算量也相应增加。`linewidth`则控制曲线的宽度,影响最终的视觉效果。
为了实现这一点,文章引入了一个名为`BezierUtils`的工具类,该类包含了用于计算二次贝塞尔曲线的各个点的函数。`BezierUtils`类有两个构造函数,分别接受单个点的浮点值或Unity的`Vector2`对象,以方便处理不同类型的数据。`beze_x`方法根据给定的参数`t`,通过贝塞尔插值公式计算出曲线上的x坐标,y坐标计算类似。
这篇文章提供了一个实用的编程示例,展示了如何在UGUI中使用自定义代码来绘制复杂的曲线路径,这对于需要动态调整UI布局或者创建动画效果的开发者来说,是一个重要的参考资料。通过这个教程,开发者可以掌握如何结合数学原理和Unity的图形API,创建出满足设计需求的平滑曲线。
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2020-12-26 上传
2022-09-23 上传
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