北交计算机图形学在线作业详解:三维操作与图形标准
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
"北交《计算机图形学》在线作业提供了多道关于计算机图形学的题目,涉及三维造型、曲线曲面、图形标准、图形算法等多个方面。" 1. 在计算机图形学中,交互立体工具是一种用于创建和编辑三维对象的工具。题目指出,使用这个工具创建的三维立体对象,可以执行的操作包括改变透视点、改变对象颜色以及在三维空间内旋转对象。然而,不可以执行的操作是在改变透视点的状态下按Delete键删除对象,这表明在特定交互模式下删除操作可能受到限制。 2. 曲线和曲面是计算机辅助设计(CAD)系统中的基本元素。曲面造型通常使用参数曲面来表示复杂形状。错误的论述是D,即参数形式和隐含形式在计算机图形学中一样好用。实际上,虽然两者都是精确的解析表示法,但在实际应用中,参数形式通常更便于处理和编辑。 3. 编辑3D文字时,要得到能够在三维空间内旋转文字的角度控制框,需要利用“交互立体”工具,并通过特定步骤选择3D文字。题目中给出的正确选项是D,即先选中3D文字,然后再次单击。 4. 在选择隐藏在其他对象后面的对象时,可以按住Shift键,这样可以穿透前面的对象并选择后面的对象。 5. 将文本从路径中分离出来后,若想恢复其原始外观,需要应用的命令是“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”,这会将文本从路径中完全分离出来,恢复为独立的文字块。 6. 使用“多义线”工具绘制线条时,若要中断绘制得到开放路径,可以按Esc键结束当前绘制操作。 7. ISO批准的图形标准中,GKS-3D不是其中之一。GKS是基本的图形标准,PHIGS和DXF是其他常见的图形交换格式,而GKS-3D可能是一个非标准或过时的选项。 8. 中点画圆算法是一种高效的圆绘制算法,利用圆的四对称性。所有的描述都是正确的,没有错误的论述。 9. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是处理图形裁剪的经典算法。在处理多边形边与裁剪窗口边的比较时,如果S在裁剪边外侧,P在裁剪边内侧,应当输出交点I和P;如果S和P都在裁剪边内侧,只输出P;如果S在内侧,P在外侧,输出S和交点I;如果S和P都在外侧,则不输出点。因此,错误的情况是C,不应该输出S点。 10. OpenGL被广泛应用于工业界,成为事实上的图形标准,它提供了一个跨语言、跨平台的编程接口,用于生成二维、三维图像。 11. “Arrange-Shaping-Weld”命令用于焊接图形对象,但不能用于焊接具有三维效果的图形,如由“交互立体”工具创建的3D图形。 12. Bezier曲线是一种常见的参数曲线,它有若干个重要的性质,包括平滑性、可通过控制点调整形状等。题目没有给出具体性质,所以无法判断哪个是错误的。 这些题目覆盖了计算机图形学的基础知识,包括交互式编辑、曲线曲面表示、图形标准、图形算法以及文本和对象的处理等。理解这些知识点有助于深入学习计算机图形学。
下载后可阅读完整内容,剩余9页未读,立即下载
- 粉丝: 102
- 资源: 9353
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 最优条件下三次B样条小波边缘检测算子研究
- 深入解析:wav文件格式结构
- JIRA系统配置指南:代理与SSL设置
- 入门必备:电阻电容识别全解析
- U盘制作启动盘:详细教程解决无光驱装系统难题
- Eclipse快捷键大全:提升开发效率的必备秘籍
- C++ Primer Plus中文版:深入学习C++编程必备
- Eclipse常用快捷键汇总与操作指南
- JavaScript作用域解析与面向对象基础
- 软通动力Java笔试题解析
- 自定义标签配置与使用指南
- Android Intent深度解析:组件通信与广播机制
- 增强MyEclipse代码提示功能设置教程
- x86下VMware环境中Openwrt编译与LuCI集成指南
- S3C2440A嵌入式终端电源管理系统设计探讨
- Intel DTCP-IP技术在数字家庭中的内容保护