Houdini自动化修改FBX材质贴图路径脚本
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更新于2024-08-13
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在Houdini中,利用Python脚本批量修改FBX导入的材质贴图路径是一项实用技能。此脚本的主要目标是针对选定的节点(node)及其子节点(matChildNodes),找到它们材质中的基础颜色纹理(basecolor_texture)路径,并根据用户选择的新路径(newPathFrontString)更新这些路径。以下是脚本的核心部分:
1. 首先,通过`hou.selectedNodes()`获取当前选中的节点,并将其存储到`nodeList`列表中。然后,通过`hou.ui.selectFile()`函数让用户选择一个文件夹路径,该路径会被存储在`path`变量中,并进行字符串展开(`hou.expandString(path)`)。
2. 在这里,有两个可能的操作路径:
- `pathPart = path.split('/')`: 将路径分割成各个部分,可能用于后续处理,如删除最后一个部分或添加自定义前缀。
- `newPathFrontString = pathExpanded`: 直接将用户选择的完整路径赋值给新的路径变量,作为所有材质贴图路径的起始部分。
3. 对于每个选定的材质(mat),通过`mat.evalParm('basecolor_texture')`获取其基础颜色纹理的路径,并用`split('\\')`方法分解路径为列表,取最后一个元素(即文件名)存储在`matPathLast`中。然后,将新路径与原有文件名拼接,形成新的纹理路径,通过`mat.parm('basecolor_texture').set(newPath)`设置回材质节点。
4. 如果需要,脚本还提供了保存修改后的路径至文本文件的功能。通过`fl = open('matPathLast.txt', 'w')`打开一个文件,遍历`resultNodepath`列表(可能是`pathLast`或之前生成的结果),将每个路径写入文件,最后关闭文件。
5. 接着,脚本继续操作选定的材质节点(matNode)的子节点(matChildNodes),并让用户选择一个新的目录(`hou.ui.selectFile(title='SelectDirectory', file_type=hou.fileType.Directory)`)。这可能用于统一替换多个节点子材质的贴图路径,或者提供进一步的管理功能。
6. 对于`matChildNodes`中的每个材质,提取其纹理路径(`texPath`),与上述步骤类似,处理并可能更新纹理路径。
通过这个脚本,用户可以有效地批量修改Houdini中的FBX材质贴图路径,提高工作效率,并且可以扩展或定制以适应不同的需求。注意,脚本中的`mat.evalParm()`函数依赖于材质参数的存在,如果材质没有对应的`basecolor_texture`参数,脚本可能会出错。因此,在实际使用时,确保所操作的材质支持所需的参数类型。
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2024-12-25 上传
丞色
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