Linux网络编程基础:TCP初学者指南

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"Linux网络编程基础(一)" 的文档提供了对Linux网络编程的初步介绍,主要涉及TCP协议的初等网络函数,包括`socket`和`bind`函数,并给出了简单的服务器程序示例。 在Linux环境下进行网络编程,开发者通常会使用C语言或C++,因为它们提供了直接操作底层网络接口的能力。本教程主要关注TCP协议,TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,适合需要稳定数据传输的应用场景。 1. **socket函数** 是创建网络连接的基础。它接受三个参数: - `domain` 参数指定协议族,如AF_UNIX(本地进程间通信)和AF_INET(Internet通信)。在大多数情况下,我们会使用AF_INET,因为它支持跨远程主机的通信。 - `type` 参数定义通信类型,SOCK_STREAM表示TCP协议,提供有序、可靠、双向的连接;SOCK_DGRAM代表UDP协议,提供无连接、不可靠的数据报服务。 - `protocol` 通常是0,因为在指定`type`后,系统会自动选择合适的协议。 socket函数成功执行时返回一个文件描述符,后续的操作将通过该描述符进行。如果失败,函数返回-1,可以通过检查errno获取错误原因。 2. **bind函数** 用于将创建的socket与特定的IP地址和端口号关联起来。其参数包括: - `sockfd` 是由socket函数返回的文件描述符。 - `my_addr` 是一个指向`sockaddr`结构的指针,用于存储服务器的地址信息。在实际使用中,通常使用`sockaddr_in`结构,包含协议族、端口号和IP地址。 - `addrlen` 是`sockaddr`结构的长度。 `sockaddr_in`结构的组成部分包括: - `sin_family` 表示协议族,如AF_INET。 - `sin_port` 存储端口号,用网络字节序表示。 - `sin_addr` 包含服务器的IPv4地址,通常使用in_addr结构表示,其中的`s_addr`字段存储IP地址。 在实际编程中,还会涉及到其他关键函数,如`listen`(使服务器监听连接请求)、`accept`(接收新的连接请求并创建新的套接字描述符)、`connect`(客户端连接到服务器)、`send`和`recv`(发送和接收数据)。此外,对于多线程或多进程的服务器,可能还会用到`fork`或`pthread_create`来处理并发连接。 通过学习和实践这些基本的网络编程函数,开发者可以构建起基本的TCP服务器和客户端应用程序。在后续的章节中,可能会涵盖更高级的主题,如套接字选项、错误处理、异步I/O以及多路复用技术(如`select`、`poll`或`epoll`)等,这些都是构建高效网络应用的关键。