3D游戏编程入门教程:DirectX 9.0与数学基础
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更新于2024-10-20
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"3D游戏设计程序入门教程,基于DirectX 9.0,由翁云兵编著,部分内容取自Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》。教程涵盖了从基础数学知识到高级3D着色器的3D程序设计,适合初学者。"
在3D游戏设计中,掌握必要的数学知识是至关重要的。本教程首先讲解了3D图形编程中必需的数学概念,包括向量、矩阵和几何变换。向量是表示方向和大小的量,在3D空间中广泛用于表示位置、速度和力。向量的几何和代数性质是理解和操作3D对象的基础,学习如何进行加减、标量乘法和点乘等基本操作,对于实现游戏中的动态行为至关重要。
矩阵是另一个核心概念,用于描述空间中的变换,如平移、旋转和缩放。在DirectX中,D3DX库提供了处理矩阵的工具,使开发者能够轻松地将这些变换应用于3D模型。矩阵乘法可以组合多个变换,从而实现复杂的动画效果。了解矩阵的基本操作,如逆矩阵和行列式,对于理解和控制游戏世界中的物体运动至关重要。
此外,教程还涉及到了面和线的建模,这是构建3D场景的基础。通过代数方法,可以定义和操作这些几何形状,进而创建复杂的游戏环境。同时,D3DX库包含了处理这些几何实体的函数,使得编程更加便捷。
对于那些对3D图形编程有一定基础的读者,教程也提供了一定程度的复习,尤其是线性代数的概念。推荐读者参考《线性代数与空间解析几何》深入学习。即使没有深厚的数学背景,本教程也力求以易于理解的方式解释这些概念,使初学者也能逐步掌握3D游戏设计的关键技术。
最后,教程鼓励读者提供反馈,并承诺会不断更新和完善内容,以适应读者的需求。作者翁云兵在书末提供了联系方式,以便读者提问和交流。
"3D游戏设计程序入门"是一本面向初学者的教程,旨在引导读者从数学基础知识入手,逐步进入3D游戏编程的世界,使用DirectX 9.0进行游戏开发。通过学习本教程,读者将能够掌握3D图形编程的核心技能,为构建自己的3D游戏奠定坚实的基础。
2012-01-24 上传
2018-02-22 上传
2008-01-01 上传
2008-05-12 上传
2010-03-25 上传
2012-02-11 上传
2010-05-05 上传
moonor
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