吉林大学软件设计模式示例代码解析

0 下载量 42 浏览量 更新于2024-10-23 收藏 13KB RAR 举报
资源摘要信息:"吉林大学软件设计模式SDP03-01例子代码" 知识点: 1. 软件设计模式概念 软件设计模式是面向对象软件设计中的一种普遍实践,旨在为常见的设计问题提供解决方案。它是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用设计、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式通常包括模式名称、问题、解决方案、效果、实现、示例代码、已知应用等要素。 2. 设计模式的分类 设计模式按照目的和范围大致可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式关注对象创建过程,例如单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式等。结构型模式关注如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,例如适配器模式、桥接模式、组合模式等。行为型模式关注对象之间的通信模式,例如观察者模式、策略模式、状态模式等。 3. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。该模式在多线程和分布式系统中尤其有用,因为它能保证一个全局访问点,避免产生多个实例导致的数据不一致性或者资源的浪费。 4. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法把实例化的工作推迟到子类中进行。该模式适用于创建对象需要大量重复,而创建过程又较为复杂的情况。 5. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。抽象工厂模式用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。它适合用于同一个产品族的产品代码需要一起工作的场合。 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间的合作。它通过创建一个适配器类将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。桥接模式通过组合一个抽象和一个实现定义了一个桥梁结构,使得抽象部分和实现部分可以独立地进行变化,而不会影响到对方。 8. 组合模式(Composite Pattern) 组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. 观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。观察者模式常用于实现事件处理系统、发布-订阅模式等。 10. 策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。它是一种替代使用多重条件语句的策略。 11. 状态模式(State Pattern) 状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式通常用于对象的行为依赖于它的状态,而且必须在运行时根据状态改变它的行为。 由于提供的信息有限,以上知识点是基于标题和描述中的设计模式相关概念进行的解释。具体例子代码的实现细节和应用场景需要查看SDP03-01例子代码文件才能详细了解。