TCP与UDP面试深度解析:关键差异与实战策略

需积分: 50 3 下载量 43 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 104KB PDF 举报
"TCP与UDP是网络传输层的两种主要协议,它们各自有着不同的特性和应用场景。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它提供了可靠的数据传输服务,包括顺序传输、错误检测和重传机制,以确保数据的正确性。而UDP(用户数据报协议)则是无连接的服务,其传输速度较快,但不保证数据的顺序和完整性,适用于对实时性要求高的应用,如视频会议和在线游戏。 面对TCP连接中可能出现的TIME_WAIT过多问题,可以通过调整内核参数来缓解。例如,设置`net.ipv4.tcp_tw_reuse=1`和`net.ipv4.tcp_tw_recycle=1`可以启用TIME_WAIT套接字的重用和快速回收。此外,开启`net.ipv4.tcp_syncookies=1`可以在资源不足时,通过缓存SYN请求避免拒绝连接,但这在极高并发情况下效果有限。 网络中的流量控制和拥塞控制是保证网络效率的重要手段。流量控制确保发送方的数据速率不会超过接收方的处理能力,防止接收方缓冲区溢出导致数据丢失。而拥塞控制则是防止过多的数据同时在网络中传输,导致网络拥塞。TCP通过滑动窗口机制实现这两个控制,而UDP则不提供内置的流量控制和拥塞控制。 在多线程编程中,线程同步是关键。在Windows系统中,常见的线程同步方法有临界区、内核对象(如事件、信号量和互斥体)和互斥量。而在Linux中,常用的线程同步工具包括互斥锁、条件变量和信号量。这些同步机制用于协调多个线程的执行,防止竞态条件和死锁的发生。 进程间通信(IPC)是不同进程之间交换数据的方式。常见的IPC方式包括管道、共享内存、消息队列、信号量、套接字等。每种方式都有其优缺点,例如,管道简单但数据传输有限制;共享内存速度快但需谨慎管理;消息队列适合异步通信,但可能有消息丢失风险;套接字则广泛应用于网络通信,但开销较大。 TCP连接的建立采用三次握手,即客户端发送SYN请求,服务器回应SYN+ACK,客户端再发送ACK确认连接建立。而关闭连接则需要四次挥手,包括客户端的FIN请求,服务器的ACK响应,服务器的FIN请求,以及客户端的最终ACK确认连接关闭。这个过程确保了双方都能正确地结束连接,避免半开连接的问题。"