C++进阶指南:24设计模式与6大原则详解
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更新于2024-07-24
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C++ 常用设计模式是一本详尽的指南,专为提升C++编程技能的进阶者设计,共涵盖24种经典设计模式以及6大设计原则。本书强调基础编码能力的必要性,无论你是初级的编码者,希望通过模式学习如何编写高效、优雅的代码,还是经验丰富的高级程序员或系统分析师,都能在本书中找到价值。
以下是各章节的主要内容概览:
1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):介绍如何根据运行时环境的不同选择不同的算法或行为,实现代码的灵活性。
2. **代理模式**(PROXYPATTERN):讲解如何创建一个对象的别名,以控制对原对象的访问,并添加额外的功能或安全措施。
3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):演示如何确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):扩展了单例模式,支持多种实例化方式,满足不同场景的需求。
5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):通过将对象的创建过程封装在工厂类中,隐藏其实现细节,提高可扩展性。
6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一系列相关的工厂方法,创建一系列相关或相互依赖的对象,保持接口的一致性。
7. **门面模式**(FACADEPATTERN):简化复杂系统,为用户提供统一的访问接口,隐藏内部结构的复杂性。
8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):使不兼容的类能够协同工作,通过包装转换外部接口。
9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个算法的框架,但允许子类重写某些步骤,以实现多态。
10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将构建过程与表示分离,使得构建过程易于修改,同时保持类的不变性。
11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):封装请求并支持命令的撤销和重做,增强系统的可维护性和灵活性。
13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给对象增加功能,而不改变其结构。
14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象元素,而不暴露其内部表示。
15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):让单个对象看起来像它自身类型的集合,以支持树形结构的遍历。
16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):处理请求时将责任逐级传递,直到找到能处理该请求的对象。
18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):提供了一种访问对象结构的方式,而无需改变对象结构本身。
19. **状态模式**(STATEPATTERN):使对象在不同状态下有不同的行为,提高了代码的可维护性和扩展性。
20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):通过克隆一个现有的对象来创建新的对象,节省内存和时间。
21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):定义了一个介于多个对象间的通信机制,使得他们无需彼此直接交互。
22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):将一个表达式解析成一棵树,然后按树结构执行。
23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):高效地管理大量细粒度的对象,通过共享对象的大部分状态来减少内存开销。
24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在对象可能被改变时保存其当前状态,以便以后可以恢复。
最后,书中还涵盖了六大设计原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则和抽象不应该具体化,这些原则旨在指导开发者编写出更清晰、灵活、可维护的代码。通过理解和应用这些模式和原则,读者可以大大提高他们的C++编程技巧,并在实际项目中灵活运用。
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jimmyarwang
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