VTK拾取操作详解:细胞与点选择示例

需积分: 4 6 下载量 48 浏览量 更新于2024-10-24 收藏 5KB TXT 举报
"VTK捡选的例子代码,用于教育初学者如何在VTK环境中进行对象选取操作。" 在VTK(Visualization Toolkit)中,捡选(Picking)是指用户通过鼠标点击或者其他交互方式选取场景中的特定几何对象。这个例子代码展示了如何自定义一个细胞捡选手段,以及如何与其他VTK组件结合实现这一功能。 首先,我们看到`vtkMyCellPicker`类继承自`vtkCellPicker`。`vtkCellPicker`是VTK中用于捡取三维模型内细胞的类,它能够计算鼠标点击位置与几何物体之间的交点。在`vtkMyCellPicker`中,我们覆盖了`InsertLine`方法,该方法通常在确定拾取线与物体交点时被调用。这里,我们将交点计算的结果传递给了其他参数,如`vtkAssemblyPath`、`vtkProp3D`和`vtkAbstractMapper3D`,这些是VTK中用于跟踪物体路径、表示3D图形和映射数据到屏幕的关键组件。 接着,代码引入了一系列VTK类,如`vtkPolyDataReader`用于读取VTK格式的多边形数据,`vtkProperty`处理物体的外观属性,`vtkInteractorStyleTrackballCamera`定义了交互操作模式,`vtkBoxWidget`提供了交互式选择框,`vtkTransform`用于几何变换,`vtkLight`和`vtkCamera`管理光照和视角,`vtkDataSetMapper`将数据集映射为图形,`vtkCellArray`存储几何对象的连接信息,`vtkPlaneSource`创建平面源,`vtkUnstructuredGridReader`和`vtkUnstructuredGrid`处理不规则网格数据,`vtkGeometryFilter`和`vtkPolyDataNormals`分别用于几何过滤和法线计算,`vtkLODActor`用于管理不同级别的细节,`vtkTextActor`和`vtkTextProperty`生成和设置文本属性,`vtkPolyDataMapper2D`映射2D多边形数据,`vtkIdFilter`和`vtkSelectVisiblePoints`用于筛选可见点。 代码可能还包含了如何读取和渲染数据,以及如何设置交互式选取和观察的示例。例如,`vtkBoxWidget`可以用来让用户通过拖动来选择场景中的区域,而`vtkSelectVisiblePoints`则可以筛选出当前视图中可见的点。`vtkInteractorStyleTrackballCamera`允许用户通过鼠标控制相机的移动、旋转和缩放。 这个例子代码提供了VTK捡选功能的基础框架,帮助初学者理解如何在VTK环境中实现交互式的对象选取,并展示了一些常见的VTK组件及其用途。通过学习这段代码,开发者可以进一步掌握VTK中的数据处理、图形渲染和用户交互技术。
2023-06-10 上传