本篇大学本科毕业论文主要针对的是基于Android平台的五子棋游戏设计与实现。作者刘锋,学号E01014305,隶属于安徽大学计算机科学与技术学院,专业方向同样是计算机科学与技术,于2010年9月入学。指导教师邹海,职称为副教授并持有博士学位,他所在的单位也是安徽大学计算机科学与技术学院。
随着移动互联网的发展,手机游戏市场呈现出爆炸性的增长,尤其是在Android平台上,其凭借3G技术的普及、高性能显示、大屏幕和高分辨率的优势,成为休闲娱乐领域的重要组成部分,被誉为继短信之后的“金矿”。五子棋作为一款传统的益智游戏,不仅能够锻炼思维、提升智力,还蕴含着哲学思想,适合于修身养性。因此,设计一个功能丰富的五子棋游戏在Android上具有实际价值和市场需求。
该论文采用面向对象的开发工具Eclipse进行开发,主要实现了两个模式:人机对战和人人对战。人机对战部分依赖于基础的算法设计,而人人对战则侧重于判断输赢结果。与基于Java ME的五子棋设计相比,Android平台的独特性在于其全触摸操作界面,使得游戏更加直观且易于上手。Android的虚拟机基于寄存器而非传统的堆栈,这一特性使得游戏在Android设备上的运行速度得到了显著提升,为游戏开发者提供了良好的开发环境。
关键词包括“五子棋”,“Android”,以及“人工智能”,表明在设计过程中可能考虑了人工智能技术,以提升游戏的智能程度和用户体验。整体来看,这篇论文不仅探讨了Android平台的游戏开发技术,还深入研究了如何结合五子棋游戏的特性和现代移动设备的特点,实现了一款既富有挑战性又易于使用的移动游戏作品。通过本论文的研究与实现,学生展示了在Android应用开发中的实践能力和理论知识。