C/S界面设计十大原则
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更新于2024-08-27
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C/S界面设计规范
C/S界面设计规范是一种重要的设计原则,旨在提高用户体验和软件的可用性。下面是该规范的详细解释:
1.1 总体原则
* 以用户为中心:设计应该以用户为中心,而不是以软件为中心。这意味着,设计应该从用户的角度出发,满足用户的需求和期望。
* 清楚一致的设计:所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解。这可以帮助用户快速学习软件的使用。
* 良好的直觉特征:设计应该以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,帮助用户快速学会软件的使用。
* 较快的响应速度:软件的响应速度应该尽可能快,以免用户感到不耐烦。
* 简单且美观:设计应该简洁、美观,易于用户理解和使用。
1.2 原则详述
1.2.1 用户控制
* 用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件,而不是感觉被软件所控制。这意味着,设计应该让用户感到自己在控制软件,而不是软件在控制用户。
* 操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。
* 提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。
1.2.2 清楚一致的设计
* 一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝试记住交互中的不同。
* 一致使得界面熟悉而又可预测。通过提供一种稳定的感觉,一致可以帮助用户快速学习软件的使用。
其他重要的设计原则包括:
* 采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。
* 在后台运行长进程时,保持前台式交互。
* 谅解用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。
* 有效的设计避免很可能导致错误的情况,并包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。
C/S界面设计规范旨在提高用户体验和软件的可用性。设计人员应该遵守这些原则,以创建一个用户友好的界面。
2009-04-15 上传
2009-04-13 上传
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