"连连看游戏--BASIC4PPC源码"
这个资源是一个基于BASIC4PPC编程语言编写的连连看游戏的源代码。BASIC4PPC是一种用于PocketPC和Windows Mobile设备的编程语言,它允许开发者创建在这些平台上运行的应用程序。通过这个源码,我们可以了解到如何使用BASIC4PPC来实现一个简单的游戏逻辑。
在源码中,我们可以看到以下几个重要的知识点:
1. **界面设计**:源码中包含了Form1的设计,包括添加各种控件如计时器(Timer1和Timer2)、菜单(Menu1及子菜单项)、标签(Label)和图像按钮(ImageButton)等。这些控件是构建用户界面的基础,用于显示游戏状态、接收用户输入和执行游戏逻辑。
2. **变量声明**:`SubGlobals`部分定义了游戏中的全局变量,如图形位置(wz)、游戏级别(p0)、起始选择(st)、拼图总数(sy)、提示配对(ts)、提示次数(tn)、画线粗细(tt)等。这些变量用于存储游戏进程中的各种状态信息。
3. **事件处理**:BASIC4PPC支持事件驱动编程,源码中可能包含各种事件处理函数,如计时器事件、菜单选择事件等。例如,`Timer1`和`Timer2`可能是用来控制游戏计时和游戏逻辑的更新。
4. **数组的使用**:可以看到`Dim zb(4,3)`定义了一个二维数组,用于存储画线坐标和方向,这在实现连连看的匹配逻辑中非常关键。此外,还有`Dim se(0)`和`Dim w0(0) as String`用于存储排名参数和可变长字符串。
5. **字符串处理**:源码中的字符串处理涉及到位置串的准备,如`wz`变量的初始化,这是为了存储游戏中图形的位置信息。
6. **界面元素的动态添加**:`AddLabel`、`AddImageButton`等函数用于在运行时动态添加界面元素,展示了BASIC4PPC在构建界面方面的灵活性。
7. **游戏逻辑**:虽然这部分源码没有展示完整的游戏逻辑,但我们可以推断出一些基本的流程,如用户点击后如何检查配对、如何计时、如何提供提示等。这些逻辑通常会在事件处理函数中实现。
通过分析这个源码,开发者可以学习到BASIC4PPC的基本语法、界面设计、变量管理以及事件驱动编程等概念,并以此为基础开发自己的掌上游戏或其他应用程序。对于想要了解BASIC4PPC或移动设备编程的人来说,这是一个很好的实践案例。