C++编程实现三阶魔方还原算法
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更新于2024-09-11
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"该资源是一个使用C++编程语言编写的三阶魔方还原程序,但不包含图形界面,无法显示魔方的当前状态。程序主要通过处理魔方的表面颜色来实现还原算法,同时包含了对操作序列的记录和管理功能。"
在C++程序中,三阶魔方的表示采用结构体类型`Cube`,它由六个`Surface`结构体组成,分别代表魔方的上、下、前、后、左、右六个面。每个`Surface`结构体又是一个4x4的颜色数组,但实际上由于中心块颜色固定不变,因此实际用于旋转变化的是3x3的子矩阵,这里用一维数组模拟三维空间中的颜色排列。
颜色用枚举类型`Colors`来定义,包括蓝色、红色、黄色、绿色、白色和橙色这六种常见魔方颜色。这种定义方式方便了后续的编程操作,可以使用枚举常量代替字符串或其他数值来表示颜色,提高代码可读性。
为了记录魔方的转动操作,程序使用了`SNode`结构体来存储每次转动的信息,包括一个字符缓冲区`chbuf`用于存储操作指令(如“F”代表前面翻转,“'”代表逆向翻转等),一个整型变量`times`记录转动次数,以及一个指向下一个节点的指针`next`,形成链表结构。`Sequence`结构体用来管理这一系列的操作,包含链表头`head`和链表元素数量`num`。
此外,程序中有一个名为`SaveChBuf`的函数,它的作用是将魔方表面的颜色串`sur`与转动次数`i`组合存储到链表中。这个函数首先分配内存来存储颜色串,然后检查链表是否为空,如果不为空,则遍历链表查找是否存在相同颜色串的节点,如果找到则合并转动次数,否则在链表尾部添加新的节点。这个功能可能用于记录魔方转动历史,以便于回溯或重复操作。
这个C++程序实现了三阶魔方的逻辑还原,但缺乏可视化展示,用户无法直观地看到魔方的旋转过程。程序通过数据结构和算法处理魔方的状态变化,并记录操作序列,为没有图形界面的命令行操作提供支持。
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2012-12-21 上传
2023-06-10 上传
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2023-08-05 上传
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索马里的傻海盗
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