解析pygame-2.1.1.dev4 Python依赖包

需积分: 1 0 下载量 134 浏览量 更新于2024-12-19 收藏 9.66MB GZ 举报
资源摘要信息: "pygame-2.1.1.dev4.tar.gz 是一个 Python 语言的开源库,用于开发游戏。这个包的文件名表明它是一个 tar 格式的压缩包,文件名为 pygame-2.1.1.dev4,其中 'dev4' 表示这个版本是开发版本号第4个版本。'pygame' 是这个库的名称,它依赖于 Python 编程语言环境,并且通常被使用来创建游戏。'pygame' 使用 C 和 Python 语言编写,它为开发人员提供了创建游戏所需的各种功能,如图像渲染、声音处理、事件处理等。这个压缩包可能包含了各种文件,比如 Python 模块、编译后的扩展模块、示例代码、文档等。" 知识点一:Python 游戏开发库 pygame 是一个开源的 Python 库,它为游戏开发提供了丰富的模块和功能。开发者可以利用 pygame 创建2D游戏,进行图像和声音的处理,以及处理游戏中的各种事件。它的简单易用性使得它在初学者中非常受欢迎,同时它也足够强大,能够满足高级开发者的需要。 知识点二:Python 编程语言 Python 是一种广泛使用的高级编程语言,以其清晰的语法和代码的可读性而著称。它支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式和过程式编程。Python 的简洁性、可扩展性以及庞大的标准库和第三方库生态系统,使其成为进行快速开发的理想选择,尤其是对于数据科学、机器学习、网络开发、自动化脚本和游戏开发等领域。 知识点三:游戏开发中的模块化概念 模块化是软件工程中的一个重要概念,指的是将大型程序分解成小的、可管理的部分。在 pygame 开发中,模块化通常体现为将游戏的不同方面(如图形渲染、声音播放、输入处理、物理引擎等)分离成独立的模块。这样的设计不仅可以提高代码的复用性,还可以让开发者更容易地维护和升级游戏的各个部分。 知识点四:文件压缩格式 tar 和文件后缀 .gz 在Linux和Unix系统中,tar 是一个用于打包和压缩文件的实用程序。它能够将多个文件和目录组合成一个单一的文件,通常称为 tar 归档文件。.gz 后缀表示该归档文件使用了 gzip 程序进行了压缩,这是一个流行的文件压缩工具,提供了比较高的压缩率。因此,一个 tar.gz 文件实质上是一个经过压缩的打包文件,它减小了文件体积,便于存储和传输。 知识点五:版本号及开发版本的含义 在 pygame-2.1.1.dev4 这个版本号中,我们可以看出它指的是 pygame 库的2.1.1版本的第四个开发版本。版本号通常由主版本号、次版本号、修订号和可选的后缀(如 alpha、beta、dev 等)组成。主版本号表示重大更新或不兼容的更改;次版本号表示新增功能但保持向后兼容;修订号则表示修复错误或小的更新;后缀则表明当前版本的开发状态,如 dev 代表开发版,通常意味着该版本不稳定,可能包含未修复的错误或实验性质的代码。

import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

2023-05-24 上传