OpenGL ES入门教程:从零开始学习
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更新于2024-07-23
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"从零开始学习OpenGL ES by fengliu.pdf"
这篇文档是一份针对初学者的OpenGL ES入门教程,作者fengliu旨在帮助那些没有3D编程背景的iPhone开发者快速掌握OpenGL ES。OpenGL ES是OpenGL的一个轻量级版本,主要用于嵌入式系统,如智能手机和平板电脑。它在iOS设备上被广泛用于创建2D和3D图形应用。
在介绍中,作者指出虽然有许多关于OpenGL的教程和资料,但专门针对OpenGL ES和iPhone 3D编程的资源相对匮乏。为了填补这一空白,作者决定编写一系列适合初学者的文章,本文档便是该系列的第一部分。
文档首先讨论了OpenGL ES中的数据类型。由于OpenGL是一个跨平台的图形库,它的数据类型设计考虑到了不同平台和编程语言之间的差异。使用OpenGL定义的数据类型可以确保在不同环境下数据的一致性和兼容性,避免因数据尺寸和精度不匹配导致的问题或者效率降低。
以下是OpenGL ES中常见的数据类型:
1. GLenum:这是一个无符号整型,用于表示OpenGL的枚举值。枚举常用于指定各种状态、标志或返回值,比如用GL_FLOAT告诉OpenGL数组中的数据是浮点类型。
2. GLboolean:表示逻辑布尔值,通常用于设置启用或禁用特定的OpenGL特性或功能。
3. GLint:有符号整型,用于表示整数值,如顶点坐标或索引。
4. GLuint:无符号整型,通常用于索引、计数或表示非负整数值。
5. GLfloat:单精度浮点型,用于表示浮点数值,比如顶点坐标、颜色和纹理坐标。
6. GLdouble:双精度浮点型,精度更高,但在某些平台可能不被支持,因为OpenGL ES通常只处理单精度浮点数。
7. GLvoid:通用类型,用于指针,通常用于函数指针或表示不关心具体类型的参数。
了解这些基础数据类型是学习OpenGL ES的关键,它们构成了与OpenGL ES交互的基本元素。通过使用这些类型,开发者可以正确地传递顶点、颜色、纹理坐标等图形信息,确保在不同的硬件平台上得到一致的行为。
在后续章节中,教程可能会逐步介绍OpenGL ES的基础概念,如顶点、图元、着色器、纹理、变换和视口设置,以及如何在iOS应用中集成OpenGL ES进行3D渲染。对于想要开发iPhone 3D应用的人来说,这份文档提供了一个很好的起点,帮助他们理解和掌握OpenGL ES的基本原理和实践。
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2025-01-04 上传
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