Unity3D脚本编程指南:Update与FixedUpdate的运用

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"Unity3D中文脚本使用手册提供了关于Unity3D中脚本编程的基础知识,包括脚本概览、常用函数以及时间跟踪。这份资料适用于Unity3D初学者,旨在帮助开发者理解和应用脚本来控制游戏物体的行为。" 在Unity3D中,脚本是通过附加到游戏物体上来实现交互和控制的。脚本对象中的不同函数会在特定事件触发时被调用。其中,`Update`函数在每一帧渲染前执行,适合处理大部分非物理相关的游戏逻辑;`FixedUpdate`函数则在每个物理步骤调用,用于处理物理计算相关的任务。而不在任何函数内的代码在物体加载时执行,常用于初始化脚本状态。 Unity3D支持JavaScript、C#和Boo等多种脚本语言,尽管文档可能以JavaScript为例,但用户也可以参考相应文档学习C#或Boo的脚本编写。 脚本中,可以定义事件句柄,这些以`On`开头的函数,如`OnCollisionEnter`,对应于Unity的内置事件。完整预定义事件列表可在MonoBehaviour文档中找到。 游戏物体的主要操作通常涉及`Transform`和`Rigidbody`组件。在脚本中,可以通过`transform`和`rigidbody`访问这两个组件。例如,`transform.Rotate()`和`transform.Translate()`分别用于旋转和移动物体。在`Update`函数中,可以利用`Time.deltaTime`来确保旋转和移动的速率是帧率独立的,避免因为帧率变化导致物体运动速度不一致。 例如,要让物体以恒定速度旋转,应该这样写: ```csharp void Update() { transform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0); } ``` 同样,移动物体时也要考虑`Time.deltaTime`: ```csharp void Update() { transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime); } ``` 这样的写法确保了物体的移动速度不会受到帧率波动的影响,从而实现帧率独立的物理效果。了解并熟练运用这些基础知识,对于在Unity3D中创建动态和响应的游戏至关重要。
2014-03-19 上传
Unity3d 中文脚本使用手册 目录 一、 脚本概览............................................................................................................................ 1 概览:常用操作..................................................................................................................... 1 概览:跟踪时间..................................................................................................................... 1 概览:访问其他组件.............................................................................................................. 2 概览:访问其它游戏物体....................................................................................................... 2 概览:向量............................................................................................................................ 5 概览:成员变量 & 全局变量变量 ...................................................................................... 5 概览:实例化 ........................................................................................................................ 6 概览:Coroutines & Yield......................................................................................................... 6 概览:用 C#编写脚本...................................................................................................................8 概览:最重要的类 ................................................................................................................. 9 概览:性能优化..................................................................................................................... 9 概览:脚本编译(高级)..................................................................................................... 11