"这篇资料介绍了Flash脚本语言中的一些常用动作命令,包括动画控制、场景切换、全屏操作、缩放设置、链接跳转以及声音处理等。"
在Flash中,脚本语言是实现交互性和动态效果的关键。下面将详细阐述这些常用的动作命令:
1. 动画播放与停止:
- `stop()`:停止当前帧的播放,让动画静止在当前位置。
- `play()`:恢复或开始动画的播放,从当前帧继续播放。
- `gotoAndPlay(frameNumber)`:跳转到指定帧并开始播放。
- `gotoAndStop(frameNumber)`:跳转到指定帧并停止播放。
2. 场景切换:
- `nextScene()`:向前切换到下一个场景,并开始播放。
- `prevScene()`:向后切换到上一个场景,并开始播放。
3. 全屏模式:
- `fscommand("fullscreen", true)`:进入全屏模式。
- `fscommand("fullscreen", false)`:退出全屏模式。
4. 缩放设置:
- `fscommand("allowscale", true)`:允许对象根据窗口大小自动缩放。
- `fscommand("allowscale", false)`:禁止对象缩放,保持原始尺寸。
5. 链接跳转:
- `getURL(url)`:打开指定的URL,可以是网页或者内部文件。
- `getURL(url, target)`:指定打开URL时的目标窗口或框架。
6. 声音处理:
- `newSound()`:创建一个新的声音对象。
- `mysound.attachSound(soundId)`:将声音ID关联到声音对象。
- `mysound.start()`:开始播放声音。
- `mysound.getVolume()`:获取声音的音量。
- `mysound.setVolume(volume)`:设置声音的音量。
- `mysound.getPan()`:获取声音的左右平衡。
- `mysound.setPan(pan)`:设置声音的左右平衡。
- `mysound.position`:获取声音当前播放的位置(毫秒)。
- `mysound.duration`:获取声音的总长度(毫秒)。
7. 加载进度监控:
- `getBytesTotal()`:获取加载文件的总字节数。
- `getBytesLoaded()`:获取已加载的字节数。
以上就是Flash脚本语言中的常用动作命令,它们提供了对动画播放、场景控制、用户交互以及多媒体元素的精细操作,极大地丰富了Flash创作的可能。熟练掌握这些命令,可以制作出更加生动和互动性强的Flash内容。