IntervalZero RTX开发环境详解:从RTX2012到RTX64

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"这篇文档主要介绍了IntervalZero的RTX2012和RTX64开发环境,包括RTX应用程序的编译模式以及RTX的不同运行时版本。RTX允许在Windows平台上进行实时应用程序的开发,它提供了与Win32 API兼容的编程接口,并且有特定的RTAPI用于提升实时性能。" 在RTX应用程序编译中,有四种不同的配置模式: 1. Win32 Release: 这是发布版本,适用于在Win32环境下运行的非调试RTX应用。RTX API函数可以在Win32模式下正常工作,类似于使用DDK(设备驱动程序开发包)。 2. Win32 Debug: 这是调试版本,适合于在Win32模式下对RTX应用程序进行单步调试。 3. Win32 RTSS Release: 这是RTX实时系统服务(RTSS)的运行版本,专为RTX实时进程设计。 4. Win32 RTSS Debug: 当选择此模式时,RTX环境会根据用户在控制面板中的设置来进行调试。 RTX2012支持特定的硬件抽象层(HAL),如WindowsDeviceManager、RegistryResourceMap、AdvancedConfigurationandPowerInterface(ACPI)等,但不支持MPSUniprocessor。RTX2012提供了六个不同的运行时版本,由IntervalZero公司提供,分别适用于不同类型的系统需求,例如: - Solo版本:适用于单处理器系统,可以配置1个共享的RTSS核或在多核处理器上使用1个独占的RTSS核。 - Entry版本:支持多核处理器,可配置1个共享RTSS核或最多几个核。 RTX2012支持使用Visual C++ 6.0、.NET 2002、2003和2005等微软的标准开发工具。开发人员可以利用Win32 API进行编程,也可以使用带有Rt前缀的RtAPI,它们具有相同的函数名和参数,但能提供更好的实时性能。RtAPI特别适用于需要实时特性的C和C++编程。 RTX2012和RTX64为开发者提供了丰富的实时操作系统开发环境,使得在Windows平台上开发实时应用程序变得更加便捷和高效。