Skyline二次开发:ICreator接口详解与应用
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更新于2024-08-19
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"Skyline二次开发涉及对Skyline软件的各种组件和接口的利用,以满足特定用户需求。本文档介绍了Skyline的ICreator接口、2D和3D对象处理、图层管理、演示创建以及信息绑定等功能,并提到了Skyline产品的不同版本和二次开发的应用场景。"
在Skyline的二次开发中,ICreator接口扮演了核心角色,它提供了对2D和3D对象的创建和编辑能力。2D Objects允许开发者处理各种图形元素,如文本标签、图像、线条、面、多边形、箭头、圆、椭圆、弧和视频贴图。而3D Object则支持三维模型和点云数据的集成,包括建筑物等复杂对象。此外,通过Layers功能,开发者可以加载和管理不同的地图图层,如特征图层、影像、高程数据等。Presentation模块用于构建动态演示,Location则用于创建和管理位置对象及定位。
在功能开发层面,开发者可以利用这些接口创建、编辑对象,如使用CreatePolylineFromArray函数根据顶点数组生成折线对象。每个创建的对象都有唯一ID,可以通过IProjectTree6.GetObject方法获取特定对象。例如,verticesArray参数可以包含(x, y, z)坐标来定义三维空间中的点。
Skyline二次开发还涵盖了ActiveX控件的使用、C/S和B/S环境的搭建,以及TerraExplorerPro API的深入理解和应用。TerraExplorerPro API是Skyline的重要组件,提供了与Skyline Globe Enterprise产品系列的交互能力,包括TerraBuilder Family和TerraExplorer Family的不同版本,适用于单机、C/S和B/S网络解决方案。TerraGateFamily则涉及到协同工作和许可管理,如TerraGateManager和Collaboration Server。
通过Skyline的二次开发培训,开发者能够掌握如何根据用户需求选择合适的软件架构,了解从数据处理到最终产品发布的整个工程流程。这包括对Terrain、Vector、Image等多种数据类型的处理,以及使用COMAPI和SGAPI进行开发。Skyline二次开发为实现定制化地理信息系统解决方案提供了强大的工具集和技术支持。
2018-06-13 上传
2018-11-28 上传
2020-10-06 上传
2012-08-10 上传
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