《松鼠参考手册》(Squirrel Reference Manual) 是一个专注于Squirrel编程语言的文档,版本为3.1稳定版,发布日期为2016年3月27日,作者是Alberto Demichelis。Squirrel是一种相对不为人知的语言,因此中文资料较为稀缺。该文档提供了详尽的语法、数据类型和关键字解释,帮助读者理解并学习这门语言。 1. **语言介绍**: Squirrel是一种轻量级的脚本语言,它被设计用于游戏开发和嵌入式系统,强调简洁性和易读性。对于那些想要快速实现原型或者进行原型设计的开发者来说,它是一个不错的选择。 2. **词法结构**: - **标识符**:Squirrel支持标准的标识符命名规则,包括字母、数字和下划线,但需避免与关键字冲突。 - **关键字**:包括常见的如`if`, `else`, `while`, `for`, 以及Squirrel特有的如`yield`, `const`, 和`enum`等。 - **其他代币**:文档还列举了其他非关键字符号,如运算符、字符串和注释等。 3. **数据类型和值**: - **整数**:包括基本的十进制、八进制和十六进制表示。 - **浮点数**:提供了对浮点数的支持。 - **字符串**:字符串处理是Squirrel的重要部分,包括单引号和双引号定义的文本。 - **NULL**:代表没有值或空对象。 - **布尔值**:`true`和`false`。 - **表(Table)**:类似哈希表的数据结构。 - **数组(Array)**:有序的元素集合。 - **函数(Function)**:可以作为对象的成员或独立存在。 - **类(Class)**:面向对象编程的基础,包含属性和方法。 - **类实例(Class Instance)**:类的具体化对象。 - **生成器(Generator)**:一种特殊的迭代器,用于按需生成值。 - **用户数据(Userdata)**:自定义数据类型。 - **线程(Thread)**:多线程支持。 - **弱引用(Weak Reference)**:用于管理内存的对象引用,防止循环引用导致的内存泄漏。 4. **控制流和语句**: - **循环**:包括`for`, `while`, 和`do-while`循环。 - **跳转**:如`break`, `continue`, `return`, 和`yield`用于控制程序流程。 - **局部变量**:函数内部使用的变量声明和作用域。 - **函数和类声明**:定义和调用函数或创建类的语法。 - **异常处理**:通过`try-catch`来捕获和处理错误。 5. **运算符和构造器**: - **算术、逻辑和其他运算符**:如加减乘除、比较、位操作等。 - **表构造器**:用于初始化或修改表的语法。 - **克隆(clone)**:用于创建对象的副本。 总结来说,《松鼠3.1稳定版参考手册》详细介绍了Squirrel语言的关键特性,覆盖了其语法、数据类型、控制结构和编程范式,为想要学习或使用该语言的开发者提供了一个宝贵的参考资料。尽管它可能不像主流语言那样广泛流行,但对于特定领域的项目来说,Squirrel的独特之处使其成为一个值得探索的选项。
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