掌握WebGL实战:HTML5高级3D图形编程
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更新于2024-07-26
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"Apress.Beginning.WebGL.for.HTML5.2012"是一本专注于WebGL技术的入门指南,旨在帮助读者在HTML5环境中掌握WebGL的基本原理和高级应用。书中内容丰富,覆盖了从设置场景到性能优化的全方位学习路径。
1. **场景设置与渲染刷新**:章节1介绍了如何在WebGL环境中建立和配置基础的3D场景,包括几何体的创建、视口设置以及投影矩阵的设置,使读者对图形渲染过程有初步了解。
2. **Shader基础知识**:在第2章,作者深入浅出地讲解了GLSL(OpenGL Shading Language)的基础概念,包括顶点着色器、片段着色器等,这对于创建复杂的光照效果和纹理处理至关重要。
3. **纹理与照明**:第3章探讨了如何运用纹理映射提升3D模型的真实感,以及如何利用光照计算(如漫反射、镜面反射、阴影等)来增强场景的立体效果。
4. **增加现实感**:通过第4章的学习,读者可以学会如何实现更高级的视觉效果,如物理模拟、动态模糊、粒子系统等,提升交互体验。
5. **Three.js框架**:第7章聚焦于Three.js这个流行的JavaScript库,它为WebGL开发提供了许多现成的功能和工具,有助于提高开发效率。
6. **生产力工具与模型加载**:书中还涵盖了如何利用现有的框架和加载模型的技术,以增强开发者的生产力,减少重复工作。
7. **调试与性能优化**:在第9章,作者详细讲解了如何识别和解决WebGL应用程序中的常见问题,以及如何进行性能调优,确保在不同设备上的兼容性和高效运行。
8. **效果、技巧与窍门**:最后一部分汇总了一些实用的技巧和小贴士,帮助读者扩展知识,应对各种实际项目中的挑战。
9. **未来展望**:在Afterword中,作者讨论了WebGL技术的发展趋势和潜在的应用前景,让读者紧跟技术的步伐。
通过这本书,读者不仅可以掌握WebGL的核心技术,还能了解到其在移动设备上的最新支持情况,以及如何充分利用现代工具和技术来提高开发效率。对于想要进入WebGL领域的初学者和进阶开发者来说,这是一本不可多得的参考资料。
2016-02-25 上传
2012-03-05 上传
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2023-05-14 上传
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DoomLord
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