C++程序设计入门:结构体类型与面向对象特性

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这篇资源主要介绍了C++编程语言中的结构体类型变量的定义和使用,以及C++语言的特点和发展历程。作者强调了结构体类型的灵活性和结构体变量与类型的区别,并指出在不同情况下的选用方法。 在C++中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,允许将多个不同类型的数据成员组合成一个整体。直接定义结构体类型变量的方法虽然可行,但并不常见,通常推荐先定义结构体类型,然后基于该类型创建变量。这样可以使代码更具可读性和可维护性。然而,在程序简单且结构体仅在当前文件内使用的情况下,直接定义结构体变量也是合理的。 结构体类型可以有不同的结构,每种结构体类型都有其独特的成员列表。结构体类型本身并不占用存储空间,只有在创建结构体变量时,系统才会为变量的各个成员分配空间。结构体成员可以像普通变量一样被单独访问和操作。值得注意的是,不能对结构体类型本身进行赋值,只能对结构体变量的成员进行赋值。 C++是从C语言发展而来的一种编程语言,由Bjarne Stroustrup博士在20世纪80年代初加入面向对象的特性后形成。C++既保留了C语言的面向过程特性,也引入了面向对象的概念,如类和对象,使得它成为一种混合型的编程语言。面向对象编程强调的是数据和操作数据的方法(成员函数)的封装,这对于开发大型复杂软件系统尤其有利。 C++对C语言的增强包括了扩展了C的功能,并引入了面向对象的机制。面向对象的机制允许通过类来定义对象,通过继承和多态性来实现代码复用和模块化。这种编程范式使得软件开发更加高效,尤其是在维护和扩展项目时。 C++的程序构成通常包括预处理、类型定义、函数定义和主程序等部分。学习C++时,通常会从基本知识开始,如数据类型和表达式,逐步深入到面向过程和面向对象的编程概念,如函数、数组、指针、自定义数据类型(如结构体)、类和对象、运算符重载、继承和派生、多态性以及输入输出流等。 资源主要涵盖了C++中的结构体类型和面向对象编程的基本概念,以及C++与C语言的关系,对于初学者理解C++的特性及其编程实践具有指导意义。