链式与顺序存储实现栈和队列操作代码示例

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"数据结构中的栈和队列是两种基本的数据结构,通常用于处理具有特定操作顺序的问题。本资源提供了栈和队列的实验指导,包含链式存储和顺序存储的实现方式,主要涉及栈的初始化、判空、入栈、出栈、取栈顶元素以及队列的相关操作。提供的参考代码以C++语言编写,便于理解和学习。" 栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,通常用于临时存储和处理数据。在链式存储的栈中,每个元素是一个节点,包含数据和指向下一个节点的指针。以下是对栈的链式存储操作的详细说明: 1. **初始化空栈** (INITSTACK): `InitLinkStack` 函数用于创建一个空栈,它将栈顶指针设置为`NULL`。 2. **判空栈** (EMPTY): `IsEmptyLinkStack` 函数检查栈是否为空,如果栈顶指针`NULL`则返回1(表示栈空),否则返回0(表示栈非空)。 3. **入栈** (PUSH): `PushLinkStack` 函数将元素`x`插入栈顶。首先创建一个新的节点,然后将其数据设置为`x`,并将新节点链接到当前栈顶,最后更新栈顶指针。 4. **出栈** (POP): `PopLinkStack` 函数删除栈顶元素并返回其值。如果栈为空,返回0;否则,保存栈顶元素的值,更新栈顶指针,并释放原来的栈顶节点。 5. **取栈顶元素** (GETTOP): `GetLinkStackTop` 函数获取栈顶元素的值而不删除它。如果栈为空,返回0;否则,将栈顶元素值存入传入的引用变量`x`。 此外,还有**栈置空** (CLEAR) 和 **当前栈中元素个数** (CURRENT_SIZE) 的操作,虽然没有提供具体的代码,但可以理解为遍历栈并释放所有节点以清空栈,以及通过计数器跟踪栈中元素的数量。 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,常用于处理请求队列或事件序列。参考代码中没有提供队列的链式存储实现,但通常包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、判空(isEmpty)等操作。顺序存储的栈实现通常使用数组,这里没有给出完整的代码,但通常会包括数组索引管理和动态扩容的逻辑。 在实际应用中,栈和队列常被用于编译器的符号表管理、表达式求值、递归调用、任务调度、网络协议处理等多种场景。理解并熟练掌握这两种数据结构及其操作是进行有效算法设计和问题解决的基础。