VS2010实现RUP4+1架构模型解析

2 下载量 170 浏览量 更新于2024-08-27 收藏 990KB PDF 举报
"本文介绍了VS2010实践中应用RUP4+1架构模型的方法,详细阐述了RUP4+1架构的五个核心视图:用例视图、逻辑视图、开发视图、处理视图和物理视图,以及它们在软件开发过程中的作用和表示方式。同时提到了RUP4+1架构模型在实际应用中的灵活性和微软VSTS2010对UML工具的增强。" Rational统一过程(RUP)的4+1架构模型是一种软件开发方法论,它通过从不同的视角对软件进行建模,确保在软件生命周期的各个阶段都能全面理解系统。这个模型由五个核心视图构成: 1. **用例视图(UseCase View)**:这是系统的高层次抽象,重点关注最终用户的需求。用例视图提供系统功能的上层环境,通常使用UML的用例图和活动图进行描述,以展示系统应满足的各种业务场景。 2. **逻辑视图(Logical View)**:这一视图关注系统提供的功能,但不涉及具体的实现细节,如编译、输出和部署。逻辑视图主要用类图、协作图和时序图来表达,类似于面向对象分析(OOA)的对象模型,展示了系统的主要设计结构和接口。 3. **开发视图(Development View)**:开发视图描述软件在开发环境中的静态组织,从程序员的角度揭示系统的内部结构。它关注程序包,包括源代码、第三方库、SDK以及运行环境。开发视图通常通过组件图和包图来展现,有时与逻辑视图存在映射关系。 4. **处理视图(Process View)**:处理视图关注系统运行时的动态行为,如并发、同步和通信。它用活动图来描绘运行时的进程和线程交互。处理视图与开发视图的区别在于,开发视图强调编译时的静态依赖,而处理视图则聚焦运行时的动态行为。 5. **物理视图(Physical View)**:又称部署视图,它关注软件如何在硬件和网络上部署,以满足可靠性、可伸缩性等需求。物理视图通过部署图来展示系统的硬件拓扑和软件部署配置,与处理视图关联,处理视图关注程序执行,而物理视图关注其静态位置。 RUP4+1架构模型自1995年提出以来,因其全面性和灵活性在业界得到广泛应用。在具体实施时,可以根据公司的具体环境和项目需求进行适当的裁剪。微软的Visual Studio Team System 2010(VSTS2010)增强了UML工具,提供了更强大的支持,帮助开发者更好地利用RUP4+1架构模型进行软件开发。