C++编程命名规范指南:变量、函数、类名详解

需积分: 9 5 下载量 2 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 39KB DOC 举报
C++编程命名规则是编程中至关重要的组成部分,尤其对于初学者来说,规范的命名有助于提高代码可读性和可维护性。以下是一些关于变量、函数和类名命名的建议: 1. 变量和常量命名: - 常量使用const关键字定义,避免预处理器宏。常量名采用全大写字母,如`M_NCOUNT`,表明它是类的成员,用于计数。 - 局部变量和参数通常放在函数定义的开头,全局变量放在文件开头。使用匈牙利命名法,例如`m_nCount`表示成员变量,`b_isEnabled`表示布尔型。 - 常见的前缀含义包括 `_` 或 `Afx` 表示全局,`m_` 表示类成员,`b` 为布尔型,`h` 为句柄,`c` 或 `ch` 为字符型,`l` 为长整型,`clr` 为32位颜色值,`n` 为整型,`cx` 和 `cy` 为坐标值,`p` 或 `lp` 为指针,`w` 为字型,`sz` 和 `str` 用于字符串,`dw` 为双字型。 2. 函数命名: - 函数名采用有意义的动词或短语,每个英文单词首字母大写,如`AfxGetMessage()` 和 `Close()`。全局函数前缀 `Afx` 易于识别。 - 参数定义遵循人性化,输出参数在前,输入参数在后。输入参数若为只读指针,使用 `const` 关键字。 - 函数返回值通常用于返回错误标志,实际数据通过输出参数传递。 - 在函数开头进行参数有效性检查,确保输入合理。 - 保持函数体长度在50行以内,若超过应考虑拆分,以利于理解和维护。 3. 类的命名和结构: - 成员变量前缀 `m_` 以区别全局变量。 - 类的声明按照公有(public)、保护(protected)和私有(private)的顺序,以及前函数(函数声明)后成员(函数实现)的格式。 - 不要在类声明体中直接操作成员,包括初始化,因为这可能导致编译错误。 - 类声明通常放在`.h` 文件中,实现放在对应的`.cpp` 文件中,并遵循一个类对应一个源文件的原则。 遵循这些命名规则将有助于创建清晰、一致的C++代码,提高团队协作效率,减少后期维护成本。同时,良好的命名习惯也有助于自己和其他开发者理解代码的意图和逻辑。