计算机图形学:简单与局部光照明模型对比

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"这份资料主要介绍了计算机图形学中的简单与局部光照明模型的比较,属于计算机图形学课程的重点内容。资料引用了多本计算机图形学的经典教材,并强调了课程的要求和考核方式。" 在计算机图形学中,简单光照明模型与局部光照明模型是两个重要的概念,用于模拟真实世界中的光照效果。简单光照明模型,如Phong模型,是一种基础的、计算相对简单的光照模型。它由三部分组成:镜面反射、漫反射和环境光,可以快速地为物体表面赋予基本的光照效果。Phong模型假设物体表面是理想光滑的,因此在计算光照时,主要考虑光线如何在表面上反射。 局部光照明模型则更为复杂,它考虑了光源、物体表面和观察者之间的相对位置,以及表面的微几何特性。这种模型能够更精确地模拟出阴影、高光和纹理细节,使得图像看起来更加逼真。例如,Gouraud shading和Blinn-Phong shading都是局部光照明模型的实例,它们通过在顶点处计算颜色,然后进行线性插值来平滑表面的光照效果。 课程推荐了多本计算机图形学的教材,如谢步瀛的《计算机绘图教程》、倪明田和吴良芝的《计算机图形学》、陈传波和陆枫的《计算机图形学基础》等,这些书籍提供了深入学习的基础。同时,资料也提到了Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics》以及James D. Foley等人的《Introduction to Computer Graphics》,这些都是国际上广泛使用的经典教材。 课程对学生的要求不仅限于课堂,还包括不迟到、积极参与讨论、提出问题和建议,以及通过上机作业来实践理论知识。考核方式分为期末考试、平时成绩和上机作业三部分,鼓励学生将理论与实践相结合。 计算机图形学是一门涵盖图形硬件、图形标准、交互技术、图形生成算法等多个领域的学科,其研究对象包括自然景物、数学描述的图形等,并涉及几何和非几何要素,如形状、材质、色彩和光照效果。这门学科在计算机科学中占据重要地位,广泛应用于科学计算可视化、动画制作、虚拟现实等领域。